打开unity 的界面
create game object
create component
都可以找到text
这是咋回事??
其实text 就是Text类型。一个Text example,它的内容属性就是text
example。text = “hello”;
这个操作才是正确的。
至于ui界面的gameobject是啥??应该只是一个包含这个component的canvas 和text
点击创建新的gameobject text
我们发现,canvas里有一个text属性
text里同样有text属性(毫无逻辑)
想要修改canvas ,使用
Text _currencyText = GameObject.Find("Canvas").GetComponentInChildren<Text>();
修改子对象text,使用
Text _currencyText = GameObject.Find("Canvas").transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Text>();
这里又用了transform,只要涉及tree 的概念就可以使用它,然后使用gameobject属性找到这个gameobject,
这个空的gameobject又可以访问他的text component。
大概就是这样了,至于for循环访问所有text的代码我还没测试过,下次再发。