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Hilo - HTML5 互动游戏引擎

邵博艺
2023-12-01

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Hilo是一个开放式的框架,提供多种模块化范式的版本供您使用,您可以下载:

Standalone 独立版本For RequireJS(AMD) 版本For CommonJS 版本For SeaJS(CMD) 版本For Kissy 版本

然后把Hilo类库引入到页面中:

	
<script src="hilo-standalone.js"></script>

创建舞台

舞台Stage是一个各种图形、精灵动画等的总载体。所以可见的对象都要添加到舞台或其子容器后,才会被渲染出来。

var stage = new Hilo.Stage({
    renderType:'canvas',
    container: containerElem,
    width: 320,
    height: 480
});

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。

创建定时器

舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

var ticker = new Hilo.Ticker(60);
ticker.addTick(stage);
ticker.start();

创建可视对象

舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

var bird = new Hilo.Bitmap({
    image: 'images/bird.png'
}).addTo(stage);

事件交互

要想舞台上的图形、精灵动画等对象能响应用户的点击、触碰等交互事件,就必需先为舞台开启DOM事件响应,然后就可以使用View.on()来响应事件。

stage.enableDOMEvent(Hilo.event.POINTER_START, true);
sprite.on(Hilo.event.POINTER_START, function(e){
    console.log(e.eventTarget, e.stageX, e.stageY);
});

接下来,您就可以开始利用hilo提供的各种可视类来创建各种图形、精灵动画,尽情发挥您的创造力,开始您的HTML5游戏之旅吧!

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