Nocalhost 是一个基于 Kubernetes 的云端开发环境。其愿景是在云时代,开发者使用远程云端原生开发环境来完成开发,而不是在本地计算机上配置开发、调试和测试环境。 用户可以使用 Nocalhost 执行以下操作: 将复杂的微服务应用程序部署到云环境。 通过准备好的配置快速开发组件(服务)。 在团队中共享开发环境。 加快“编码-构建-运行-调试-测试-编码”的反馈循环。 Nocal
面试大概四十分钟,手撕了十几分钟,总时长1个小时。总结:问的八股还是挺少的,主要是深入原理,分析为什么这样做,做了有什么效果,最后有什么好处,有好多问题一时真的想不太好,考验发散性思维。最后:菜就多练。 Channel在go中起什么作用 Channel为什么需要两个队列实现 go为什么用搞Channel,别的语言为什么没有 channel底层是使用锁控制并发的,为什么不直接使用锁 介绍一下GMP调
想改进这个问题吗 通过编辑这篇文章,更新问题,以便用事实和引文来回答。 我想知道混合和本地移动开发之间的区别。我在Android系统方面只有相当的经验,所以在这两种情况下,我都会学到一些新东西。 我的项目只是一个仅由4个页面组成的移动应用程序,只是从网站上获取一些文章而已。 在这种情况下,混合开发会更好还是只坚持原生?! 性能方面哪个更好? phonegap/cordova学习曲线呢? 如果我要混
打开AndroidStudio新建一个Project 至此,点击finish,等待AS创建工程完成。 左边视图,显示的是我们工程的目录结构。中间MainActivity是Android的Activity组件,我们一般在这里做一些初始化,给空间绑定数据,网络请求和请求结果处理等操作。activitymian.xml是安卓的layout布局文件,我们在这里画界面,最右边是预览窗口,布局文件的改动都可以
本文向大家介绍微信小程序云开发使用方法新手初体验,包括了微信小程序云开发使用方法新手初体验的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天看到微信推送了一条小程序云上线通知,作为一个前端er,满怀期待的去看了看,很不错先看看文档上怎么说的: 开发者可以使用云开发开发微信小程序、小游戏,无需搭建服务器,即可使用云端能力。 云开发为开发者提供完整的云端支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提
楼主研一,但是误投了暑期实习,所以顺便就面了 1.在滴滴工作做的内容 2.做短视频后端的背景是什么?为什么要做? 3.这个项目做了哪些东西? 4.关注的表是怎么设计的?关注和被关注者关系存储在一行么?存储在一行又什么问题?不存在一行又有什么问题?(没搞懂什么意思)(回答的不好) 5.项目中rabbitmq用在哪些场景?(关注和点赞) 6.rabbitmq的架构说一下 7.rabbitmq是否有消息
要想搞明云原生的未来,首先我们要弄明白云原生是什么。CNCF给出的定义是: 容器化 微服务 容器可以动态调度 我认为云原生实际上是一种理念或者说是方法论,它包括如下四个方面: 容器化:作为应用包装的载体 持续交付:利用容器的轻便的特性,构建持续集成和持续发布的流水线 DevOps:开发与运维之间的协同,上升到一种文化的层次,能够让应用快速的部署和发布 微服务:这是应用开发的一种理念,将单体应用拆分
主要内容:什么是云原生,云原生的4大组件,如何云原生什么是云原生 技术的变革,一定是思想先行,云原生是一种构建和运行应用程序的方法,是一套技术体系和方法论。云原生(CloudNative)是一个组合词,Cloud+Native。Cloud表示应用程序位于云中,而不是传统的数据中心;Native表示应用程序从设计之初即考虑到云的环境,原生为云而设计,在云上以最佳姿势运行,充分利用和发挥云平台的弹性+分布式优势。Pivotal公司的Matt Stine