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本文向大家介绍Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例,包括了Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos
quick-cocos2d-x 是一个游戏快速开发框架,基于 cocos2d-x,使用 Lua 来编写移动游戏。 对于初次接触 quick 的开发者,建议直接用 player 模拟器执行 quick 附带的示例程序。然后通过修改、完善这些示例程序来学习 quick-cocos2d-x。这样可以避免一开始就陷入如何配置编译环境的繁琐步骤中。
Git https://skyao.gitbooks.io/learning-git/installation/ubuntu1604.html sudo add-apt-repository ppa:git-core/ppa sudo apt-get update sudo apt-get install git gitbook https://skyao.gitbooks.io/leaning-
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶
工欲善其事必先利其器。在Rax开发相关的整条链路上,厂内的小伙伴们已经积累了大量的实践经验与相应工具产出。使用这些工具相信能在一定程度上提升你的开发效率。当前作为一个前端多面手知道如何使用工具还远远不够,了解其背后的工作原理也是十分重要的。 本文将从工具开发原理入手介绍如何从0开始搭建rax业务及其组件的开发环境,顺便安利几款开发工具供大家使用。 官方工具库 babel-preset-rax 组合