- SwiftUI 让创建自定义 UI 组件变得非常容易,因为它们实际上只是一些带有 @Binding 的视图供我们阅读。
- 为了演示这一点,我们将构建一个 star rating view,让用户通过点击图像输入 1 到 5 之间的分数,尽管可以使这个视图足够简单,以适合实际使用,但最好在适当的地方添加一些灵活性,以便它也可以在其它地方使用。
- 在这里,这意味着将创建六个可自定义属性:
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- 关闭和打开图像,这决定了当星星高亮或不亮时使用的图像(默认关闭图像为 nil,打开图像为填充星;如果在 off 图像中找到 nil,也会使用 on 图像);
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- 关闭和打开颜色,它规定当星号高亮或不亮时使用的颜色(默认灰色表示关闭,黄色表示打开)。
- 还需要一个额外的属性来存储 @Binding 整数,这样就可以向使用星级的对象报告用户的选择。所以,新建一个名为“RatingView”的 SwiftUI 视图,并赋予它以下属性:
@Binding var rating: Int
var label = ""
var maximumRating = 5
var offImage: Image?
var onImage = Image(systemName: "star.fill")
var offColor = Color.gray
var onColor = Color.yellow
- 在填充 body 属性之前,请尝试构建代码,但会发现它失败了,因为 RatingView_Previews 结构体没有传递一个用于评级的绑定。
- SwiftUI 有一个特定而简单的解决方案,叫做常量绑定。它们是具有固定值的绑定,这一方面意味着它们不能在 UI 中更改,但也意味着可以轻松地创建它们,非常适合预览。
- 因此,将现有的 preview 属性替换为:
static var previews: some View {
RatingView(rating: .constant(4))
}
- 现在来看看主体性质,这将是一个 HStack,它包含所提供的任何标签,以及所请求的任意数量的星星。当然,它们可以选择想要的任何图像,所以它可能根本就不是星星。选择显示哪个图像的逻辑非常简单,但是它适合分割成自己的方法,以减少代码的复杂性。其逻辑是这样的:
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- 如果传入的数字大于当前的评级,返回关闭图像如果它被设置,否则返回开启图像;
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- 如果传入的数字等于或小于当前的评级,则返回 on 图像;
- 可以将其封装在一个方法中,所以现在将其添加到 RatingView:
func image(for number: Int) -> Image {
if number > rating {
return offImage ?? onImage
} else {
return onImage
}
}
- 现在实现 body 属性非常简单,如果标签有任何文本,就使用它,然后使用 ForEach 从 1 到最大评级加 1,并重复调用 image(for:)。我们还将根据评级应用前景色,并添加一个调整评级的点击手势。
- 替换现有的 body 属性:
HStack {
if label.isEmpty == false {
Text(label)
}
ForEach(1..<maximumRating + 1, id: \.self) { number in
image(for: number)
.foregroundColor(number > rating ? offColor : onColor)
.onTapGesture {
rating = number
}
}
}
- 这已经完成了 star rating view,所以要把它付诸行动,回到 AddBookView 并替换第二部分:
Section {
TextEditor(text: $review)
RatingView(rating: $rating)
} header: {
Text("Write a review")
}
- 这就是它所需要的,默认值是合理的,所以它看起来很好,而且结果使用起来更好,这里不需要使用选择器进入细节视图,因为 star rating view 更自然,也更常见。