MapGraph 是一个高级的 API 用于快速开发基于 GPU 的高性能图形分析应用。
Mapgraph is SYSTAP’s disruptive new technology to exploit the main memory bandwidth advantages of GPUs. The early work was co-developed with the University of Utah SCI Institute and has its pedigree in the UINTAH software running on over 750M cores on the TITAN Super Computer.
返回总目录 第七章 寻路与地图对象(Pathfinding and Map Object) 这一章主要进行寻路与地图对象的部分工作。 八 优化地图(Optimize MapGraph) 这一节我们来优化地图相关的代码。 1 优化格子数据(Optimize CellData) 当我们显示移动范围后,再次点击地图角色将移动到指定位置,在我们之前的EditorTestPathFinding中,我们是保存
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尝试实现reactive graph ql并遇到一些问题。 pom相关性, 架构:- 分解器:- 这里,如果我返回Flux或Mono,得到以下错误。 所以,尝试作为列表返回。 但是使用阻塞调用将Flux转换为List也会抛出错误, 这里,得到下面的错误。 使用graphiql进行测试。 http://localhost:8089/graphiql
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
我正在研究在两个数据集上跨边缘在TitanGraph DB上执行图形聚合(groupBy,groupCount)查询: > 大约200,000个节点和大约10亿边 有人知道我需要在什么时候安装Faunus才能在1分钟内完成这种小精灵查询吗?