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关于 Material Design 在这里我就不在多做介绍了,想必做Android开发的 都听过它的大名 ,甚至用过无数次了。Material Design 是以后 Android 的主流设计风格,现在已经越来越多的APP遵循 Material Design 的设计规范来进行开发,是每个 Android 开发者必学的基础技术。在此我收集了一份关于 Material Design 的学习资料以便大家学习,希望对你们有所帮助!这个项目我会在 Github:https://github.com/Luosunce/material-design-data 上不定期更新,欢迎 star、follow.
感谢 @GitHubDaily 大力支持以及 @G军仔 指点
感谢上面分享资料的各位大神!最后,如果你们觉得这份资料对你们能起到一点帮助,请给个 star ,谢谢!
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一、核心思想 Material design的核心思想,就是把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。 二、Material design 实体感就是(通过设计方式来表达)隐喻 通过构建系统化的动效和空间合理化利用,并将两个理念合二为一,构成了实体隐喻。与众不同的触感是实体的
Material Design 此篇内容参考自 郭霖-《Android第一行代码》 [TOC] 一、Material Design介绍 Material Design是谷歌2014年在IO大会上推出的界面设计语言,但早期主要是面对UI设计的,而非开发者,所以用的人不是很多,直到2015年新一届的IO大会,谷歌又针对开发者推出了一个Design Support库,将Material
设计代码 <DataGrid Width="860" Height="530" IsReadOnly="True" ColumnHeaderStyle="{StaticResource IDataGridColumnHeaderStyle}" AutoGenerateColumns="False" ItemsSource="{Binding M
Material Design-Button的新式样式初探 知识点: 1、md设计的button介绍; 2、如何设置按钮的点击动画; 我们注意到,在android发布了一个新的md设计,我们在很多开发时候,都可以看到最明显的一个变化,那就是按钮居然自带动画效果了,看起来还是很高大上的。究其根源,就是android md设计带来的好处。这里我只讲解button的特性。 新的特性: Touch fee
CardView CardView继承FrameLayout,可以设置圆角和阴影 设置圆角 app:cardCornerRadius="10dp" cardView.setRadius(radius) 设置阴影 app:cardElevation="10dp" cardView.setElevation(elevation) 设置内容间距 app:contentPadding="10d
15.1 作者 本 FAQ 的第一版是由 J.H.M. Dassen (Ray) 和 Chuck Stickelman 制作维护的. Susan G. Kleinmann 和 Sven Rudolph对Debian GNU/Linux FAQ 作了修正, 以后是由 Santiago Vila 维护的, 现在的维护者是 Josip Rodin. 资料来源: The Debian-1.1 releas
什么是材料设计 材料设计是跨平台的视觉,动作和交互设计的综合指南
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新用户头像一个是个麻烦事,很多网站直接放个灰色头像,一点美感都没有。 正好觉得Android上的Gmail和Messager的生成的头像挺不错的,我就自己写了一个生成这种头像的PHP类,字体用的Adobe的两个开源字体,色彩参考Android官方关于Material Design的文档。 在线演示地址:http://www.94cb.com/Material-Design-Avatars/ 项目文
Google 开源了 Material Design 系统图标包其中的 750 个字形。该系统图标包含常用的图标,如用于媒体播放、通讯、内容编辑、连接等等。在 Web 应用,安卓和 iOS 设计均适用。 图标格式包括: SVG versions of all icons in both 24px and 48px flavours SVG and CSS sprites of all icons