ALCameraViewController 是一个相机视图控制器,可以自定义图像选择和剪裁。
这一摄像机使用perspective projection(透视投影)来进行投影。 这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。 代码示例 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 ); scene.add( camera ); 例子 animation /
以下的一段代码相当于定义一个ParameterizableViewController视图控制器的快捷方式,该控制器会立即将一个请求转发(forwards)给一个视图。请确保仅在以下情景下才使用这个类:当控制器除了将视图渲染到响应中外不需要执行任何逻辑时。 以下是一个例子,展示了如何在MVC Java编程配置方式下将所有"/"请求直接转发给名字为"home"的视图: @Configuration
本章节主要给大家引入视图矩阵和投影矩阵两个新的概念,如果你没有图形学基础,对这两个概念暂时还没有认知,也没有关系。通过前面的学习相信你对平移、旋转等矩阵有了一定的认知,至于投影和视图矩阵和平移、旋转等模型矩阵一样也会对WebGL顶点进行坐标变换,至于如何变换下面会逐步讲解。 在学习本章节之前,如果你对Three.js已经有了一定的了解,可以尝试从WebGL视图矩阵和投影矩阵的角度去深入理解Thre
问题内容: 我没有找到有关此问题的文章,但没有一个解决我的问题。 就像我说的那样。 ViewControllerA ViewControllerB 我试图将添加为的子视图,但是它 抛出类似“ ” 的错误。 下面是代码… ViewControllerA ViewControllerB只是一个带有标签的简单屏幕。 ViewControllerB EDIT 根据用户答案的建议解决方案,ViewCon
我找到了一些关于这个问题的帖子,但是没有一个能解决我的问题。 说像我已经... ViewControlllerA ViewControlllerB 我试图将ViewControlllerB添加为ViewControlllerA中的子视图,但是,它抛出了一个错误,如""。 下面是代码。。。 视图控制器 ViewControllerB只是一个带有标签的简单屏幕。 视图控制器B 编辑
我想从摄像机中捕获视频并保存在应用程序目录中(不要将视频保存在设备库中),然后将视频路径插入数据库以加载并显示在我的应用程序中 我在活动中尝试: 但是当转到文件目录时,视频大小为0Kb!!并保存到设备库如何解决这个问题?谢谢