Djinni 是一个用来生成跨语言的类型声明和接口绑定的工具,主要用于 C++ 和 Java 以及 Objective-C 间的互通。
示例接口定义文件:
# Multi-line comments can be added here. This comment will be propagated # to each generated definition. my_enum = enum { option1; option2; option3; } my_record = record { id: i32; info: string; store: set<string>; hash: map<string, i32>; values: list<another_record>; # Comments can also be put here # Constants can be included const string_const: string = "Constants can be put here"; const min_value: another_record = { key1 = 0, key2 = "" }; } another_record = record { key1: i32; key2: string; } deriving (eq, ord) # This interface will be implemented in C++ and can be called from any language. my_cpp_interface = interface +c { method_returning_nothing(value: i32); method_returning_some_type(key: string): another_record; static get_version(): i32; # Interfaces can also have constants const version: i32 = 1; } # This interface will be implemented in Java and ObjC and can be called from C++. my_client_interface = interface +j +o { log_string(str: string): bool; }
使用方法:
@import "relative/path/to/filename.djinni"
该工程的位置在:https://github.com/dropbox/djinni 现在分析djinni接口的优点和缺点: 优点:可以编写一份idl 文件生成所有平台的接口。 缺点:性能不高,数据使用std::vector<int8_t> 拷贝导致性能有很大损失。 具体demo可以参考: @import "media.djinni" //引入其它idl 文件 @import "c
Djinni 使用操作系统 Windows 操作步骤 1、新建一个项目 2、git init 3、git submodule add https://github.com/dropbox/djinni.git deps/djinni 4、在项目最外层新建一个文件helloworld.djinni: hello_world = interface +c { static cre
Djinni 是一个用来生成跨语言的类型声明和接口绑定的工具,主要用于 C++ 和 Java 以及 Objective-C 间的互通。 示例接口定义文件: 1 # Multi-line comments can be added here. This comment will be propagated 2 # to each generated definition. 3 my_enum
djinni使用实践(一) -- 官方文档 djinni使用实践(二) -- djinni究竟都有哪些配置选项 djinni使用实践(三)--Android项目中的使用 上一篇是官方文档的中文译文方便大家查阅,这一篇整理下djinni究竟都有哪些配置选项,大家也可以在djinni项目根目录下运行命令查看。 src/run --help Already up to date: Djinni Usa
https://blog.csdn.net/SkinWhite/article/details/84950700
主要内容:接口声明的格式,开发中常见的接口及写法Go语言不是一种 “传统” 的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。 但是Go语言里有非常灵活的接口概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。很多面向对象的语言都有相似的接口概念,但Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的。也就是说,我们没有必要对于给定的具体类型定义所有满足的接口类型;简单地拥有一些必需的方法就足够了。 这种设计可以让你创建一个新的接口类型满足已经存在的具体类型却不
问题内容: 一般情况下,我无法优雅地获取图像像素作为数组。 现在,功能getPixels如下所示: 但是我认为这很丑。Golang知道图像的类型,我希望这样: 我也不能坚持。也许有一种方法可以从接口获取类型? 问题答案: 通过使用如下所示的类型开关,可以简化大型结构: 您仍然必须列出所有可能的类型,但这更好。 由于所有图像实现都是具有名为的字段的结构指针,因此您可以使用反射来获取该字段。此实现将处
主要内容:将值保存到空接口,从空接口获取值,空接口的值比较空接口是接口类型的特殊形式,空接口没有任何方法,因此任何类型都无须实现空接口。从实现的角度看,任何值都满足这个接口的需求。因此空接口类型可以保存任何值,也可以从空接口中取出原值。 提示 空接口类型类似于 C# 或 Java 语言中的 Object、C语言中的 void*、 C++ 中的 std::any。在泛型和模板出现前,空接口是一种非常灵活的数据抽象保存和使用的方法。 空接口的内部实现保存了对
问题内容: 在正确掌握接口最佳实践的过程中,我注意到一些声明,例如: 代替 -据我所知,原因是因为它有一定的灵活性,以防万一你不想实现ArrayList,但又可能实现另一种类型的列表。 通过这种逻辑,我建立了一个示例: 我的问题是,我无法访问batheSelf()方法,因为它仅适用于Cat。这使我相信,仅在使用接口中声明的方法时才应从接口声明(而不是子类中的其他方法),否则应直接从类中声明(在本例
主要内容:类型断言的格式,将接口转换为其他接口,将接口转换为其他类型Go语言中使用接口断言(type assertions)将接口转换成另外一个接口,也可以将接口转换为另外的类型。接口的转换在开发中非常常见,使用也非常频繁。 类型断言的格式 类型断言是一个使用在接口值上的操作。语法上它看起来像 i.(T) 被称为断言类型,这里 i 表示一个接口的类型和 T 表示一个类型。一个类型断言检查它操作对象的动态类型是否和断言的类型匹配。 类型断言的基本格式如下: 其中,i
主要内容:一个类型可以实现多个接口,多个类型可以实现相同的接口在Go语言中类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便读者理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。 一个类型可以实现多个接口 一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socke
主要内容:结构体实现接口,函数体实现接口,HTTP包中的例子函数和其他类型一样都属于“一等公民”,其他类型能够实现接口,函数也可以,本节将对结构体与函数实现接口的过程进行对比。 首先给出本节完整的代码: 有如下一个接口: 这个接口需要实现 Call() 方法,调用时会传入一个 interface{} 类型的变量,这种类型的变量表示任意类型的值。 接下来,使用结构体进行接口实现。 结构体实现接口 结构体实现 Invoker 接口的代码如下: 代码说明如下:
主要内容:普通函数声明(定义),函数的返回值,调用函数函数构成了代码执行的逻辑结构,在Go语言中,函数的基本组成为:关键字 func、函数名、参数列表、返回值、函数体和返回语句,每一个程序都包含很多的函数,函数是基本的代码块。 因为Go语言是编译型语言,所以函数编写的顺序是无关紧要的,鉴于可读性的需求,最好把 main() 函数写在文件的前面,其他函数按照一定逻辑顺序进行编写(例如函数被调用的顺序)。 编写多个函数的主要目的是将一个需要很多行代码的复