SimpleButton 是一个 UIButton 子类,有动画、状态感知属性,设置子类和配置起来很简单
尽量少用SimpleButton(也就是 Flash ide中的所谓按钮,非组建那个),下面简称SB 原因: 我们先来了解一下SB的工作原理 一个SB对象有四个状态,看flash ide上的时间线上就清楚,注意SB不是继承movieclip的 (下面简称MC),所以sb是没时间线的概念的,ide上面的时间线是描述SB的四个状态,不要搞混,不是四个帧。而引起内存问题就在这里,请继续看下文 SB每个状
DevEpxress设置SimpleButton按钮背景图片,即变为图片按钮 设置按钮Paint事件 private void simpleButton1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.loadbutto
假设场景中有一SimpleButton叫testBtn,执行下面操作: 1.鼠标移上testBtn, testBtn状态变为OVER 2.移除testBtn,removeChild(testBtn) 3.5秒后重新添加testBtn到场景 此时,看见testBtn还是OVER状态。 解决方法: 1.记录testBtn的UP状态 priva
http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179612&page=1#pid1767355 function SetBtnCap(btn:SimpleButton,str:String,idx:int):void { ((btn.upState as DisplayObjectContainer).getChildAt(idx) as
[Embed(source="pause.gif")] private var Button_PauseImg: Class; var pausebtn: SimpleButton = new SimpleButton(); var pausebtnHitState: Sprite = new Sprite(); pausebtnHitState.addChild(new Button_Pause
需要在CS5中对一个SimpleButton设置禁用效果,即不响应鼠标,同时颜色变灰. 使用enabled属性发现不好使,还是会响应鼠标事件,最后发现mouseEnabled = false就好用了。 变灰是使用了滤镜效果,参考自:as3.0 用代码设置“调整颜色”滤镜--------即:亮度、对比度、饱和度、色相的调整 最终代码如下: pre.mouseEnabled = false;
使用ActionScript 3.0编程时,刚开始不知道如何把库中的影片剪辑通过类的方式来处理。今天我自己做了一个文本框。 发了一个问题: //鼠标停下 public function pickup(event:MouseEvent):void { startingLocation=new Point(); trace(event.target.name); if (even
AS3 的 SimpleButton 内加入文字后,该如何用程式修改文字呢 ? 还记得 AS2 的程式写法是 myBtn.label.text = "button",非常简易的存取方式。而 AS3 程式存取写法是完全不一样的,因为跟 AS2 的按钮设计 方法完全不一样。若是在 AS3 中用 myBtn.label 会发现不能存取。 假设您了解 SimpleButton 的类别用法,Simple
[Embed(source="pause.gif")] private var Button_PauseImg: Class; var pausebtn: SimpleButton = new SimpleButton(); var pausebtnHitState: Sprite = new Sprite(); pausebtnHitState.addChild(new Button_Pa
要对simplebutton按钮控件设置背景色,除了给其Appearance下的BackColor属性赋值之外,还需要将ButtonStyle的值,设置为除Default和Office2003之外的其它值,背景色才会起效,否则没有任何改变。比如将ButtonStyle为Flat。
我目前有一个代码片段,其中对于每个类别,它将找到子类别: 将递归获取一个类别的子级: 目前,使用,只检索子类别的子类别,因此如果每个子类别都有自己的子类别,则不会将其保存到子类别中。 我如何显示子子类别给我们的子类别? 我想用我的代码做的是获取一个父级,获取它的子级,然后将这些子级中的每一个视为父级,递归地获取它的子级,但是我的JSON输出并没有反映这一点。只有父对象有子对象-子对象没有子对象(尽
我正试图通过WoodPress主题中的一个函数从woocommerce获取产品类别,我已经做到了: 这将按层次列出所有顶级类别及其下的子类别,但我有子类别(子类别)的子类别,因此如何列出这些子类别。
所以我决定为我的Woocommerce商店提供两个不同的模板。 我发现了一个很好的小片段,它基本上告诉我编辑taxonomy-product_cat。php 我的所有店铺页面都是分类/归档页面。我父母的分类中,每只有50只猫。 因此,我的代码在taxonomy-product_cat中如下所示。php: 问题是archive-product.php只适用于“户外家具”类别,而不是其子类别。 我知道
我试图在Woocommerce的当前子类别下显示子类别,比如这个网站。 我有2个家长类别“产品”和“部门”。然后我有一个菜单链接,可以同时访问两者。 当我在“产品”中时,我想看到子类别的图片,类别的标题,然后是所有子类别的标题和链接。 例如,父类别是“产品”,施工是子类别,密封剂 密封胶 这里有一个屏幕截图可以更好地解释它:
WeX5用的都是标准技术,连基本框架也只用主流。开发者会发现WeX5用的所有基本技术和框架,都是业界的标准和主流: 一、UI技术:WeX5的UI技术和标准是html+js+css,框架是jquery、require js和bootstrap,都是主流的不能再主流,标准得不能在标准的东西了。 二、本机apiframe work:WeX5采用了codova/phonegap,也是最主流的了,MS的vi
WeX5用的都是标准技术,连基本框架也只用主流。开发者会发现WeX5用的所有基本技术和框架,都是业界的标准和主流: 一、UI技术:WeX5的UI技术和标准是html+js+css,框架是jquery、require js和bootstrap,都是主流的不能再主流,标准得不能在标准的东西了。 二、本机apiframe work:WeX5采用了codova/phonegap,也是最主流的了,MS的vi
我有以下情况: 我想把所有动物都放在动物桌上。但是当我加载它们时,我想说它们是在哪个子类中加载的。在这种情况下,动物在理论上是抽象的。 这样的事情可能吗: 问题是,否则我看不出有任何可能从装载的动物投射到猫。:( 我用的是Hibernate4.2
我的类别表设计如下 我有三个级别的类别 < li >父项 < li >孩子 < li >子系 如何以下列方式显示它们? (SELECT*From类别):我得到以下数组,如下所示