Tuskar UI 是 Tuskar 的用户交互页面,是 OpenStack 的一个管理 API。它是 OpenStack Horizon 的插件。
Tuskar UI 致力成为一个无国界的 UI,它尽可能地依赖 Tuskar API ,同时尽可能地使用现有的 Horizon 库和组件。如果需要增加库和组件,OpenStack 社区就会推动 Horizon 进行改变。
WeX5的前端是由若干个页面构成的,运行时,页面间有以下几种关系:Shell打开页面、页面与对话框的交互、页面与内嵌页面的交互。 Shell打开页面 WeX5中,Shell负责管理所有的页面;在同一时刻,允许多个页面同时运行,有且只有一个活动页面(即当前页面)。 配合 参考案例 :/UI2/demo/page/index.w 1、打开页面 打开页面时,可以调用以下api: justep.Shell
入门 高级用户交互API提供了一个更新更完善的机制来定义并描述用户在一个网页上的各种操作。这些操作包括:拖拽、按住CTRL键选择多个元素等等。 快速上手 为了生成一连串的动作,我们使用Actions来建立。首先,我们先配置操作: Actions builder = new Actions(driver); builder.keyDown(Keys.CONTROL) .click(someE
英文原文:http://emberjs.com/guides/cookbook/user_interface_and_interaction/ 下面是一些可以帮助提供更好用户体验的技巧: 为组件添加CSS类 通过属性为组件添加CSS类 实现将焦点放置在添加的文本框 使用Moment.js显示格式化日期 指定模板中无需更新的数据驱动区域 使用模态对话框 路由改变时重置滚动条
游戏控制器 游戏控制器是玩家于游戏交互的主要设备,大部分游戏都是通过控制器来互动的,比如: 街机 游戏板、操纵杆、跳舞毯、方向盘 主机(XBOX、PlayStation等) 手柄、专业方向盘、Kinect体感传感器等 个人电脑(PC) 键盘、鼠标 手机、平板电脑 触屏、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等) 穿戴式设备(VR) 手持控制器、各种传感器(重力传感器、加速度传感器、陀螺仪等)
苹果的Vision Pro浏览网页用手势操作(比如点击,输入等),这些网页需要额外做什么适配吗 在网站上看别人使用,发现可以直接用手势点击,有些好奇
交互组件 本节介绍 UI 系统中处理交互的组件,例如鼠标或触摸事件,以及使用键盘或控制器进行的交互。 交互组件本身不可见,必须与一个或多个 视觉组件 组合,才能正确工作。 常用功能 大多数交互组件有一些共同点。它们是可选择的,这意味它们内置支持可视化的状态转换(正常、高亮、按下、禁用),以及使用键盘或控制器导航导其他可选项。这一内置功能的描述请参阅 Selectable 页。 按钮 Button
用户界面和交互设计 用户界面设计: 用户界面设计(UI)或用户界面工程师是为机器或者软件做用户界面设计的, 如: 计算机, 家用器具, 移动设备和其它电子设备, 专注于最大限度地提高用户体验. 用户界面设计的目标是尽可能是使用户交互变得简单有效, 实现用户的操作目标(设计是以用户为中心的). - wikipedia 交互设计模式: 设计模式是一种记录解决常见设计问题解决方案的形式化方式. 建筑师
英文原文:http://emberjs.com/guides/testing/testing-user-interaction/ 几乎所有的测试都有访问路由的一种固有模式,就是与页面进行交互(通过助手),然后检测期待的改变是否在DOM中发生。 例如: 1 2 3 4 5 6 test('root lists first page of posts', function(){ visit('/