Trilogy 是用于兼容 MySQL 的数据库服务器的客户端库,专为性能、灵活性和易于嵌入而设计。
特性:
支持最常用的文本协议部分
与IO完全解耦的底层协议API
包装协议 API 的非阻塞客户端 API
封装非阻塞 API 的阻塞客户端 API
没有 POSIX 和 C 标准库之外的依赖项
最小动态分配
限制:
仅支持常用的文本协议部分。不支持二进制协议或准备好的语句
不支持LOAD DATA INFILE
本地文件
trilogy_escape
假设一个 ASCII 兼容的连接编码
David Beazley 对 Python中的 生成器(generator)和协程(coroutine)有着深入的理解,并在PyCon会议上做个三个关于这方面的演讲,所以称为三部曲(trilogy)。 目前只完整的读过第二篇 ,以后有机会做个总结。先写着提醒自己 转载于:https://www.cnblogs.com/eeechoo/p/8283198.html
一面只有两个印度的面试官,面试采用一对一的面试,所以同时两个人在面试。英语面试,因为我听不懂印度英语,所有基本上是在纸上交流的。内容就是数据结构的题目,没有算法的,我被问了3个问题,如果你答不出来,他会提示你的。大概面试用了1个小时。其他的情况说说吧,在北京的面试一直到12号,大概会有3轮,必须一个美国人和一个印度人一起同意,才能最后发offer。两个HR都是刚加入公司的,对公司各个方面都不了解,
转自 http://blog.csdn.net/flyinghearts/article/details/5665799 Trilogy公司的笔试题: 如果n为偶数,则将它除以2, 如果n为奇数,则将它加1或者减1。 问对于一个给定的n,怎样才能用最少的步骤将它变到1。 最简单的方法就是用DP。设f(n)为所用的最少步骤。根据定义可得: 若n为偶数, f(n)=f(n/2) + 1; 若n
Trilogy公司的笔试题: 如果n为偶数,则将它除以2, 如果n为奇数,则将它加1或者减1。 问对于一个给定的n,怎样才能用最少的步骤将它变到1。 最简单的方法就是用DP。设f(n)为所用的最少步骤。根据定义可得: 若n为偶数, f(n)=f(n/2) + 1; 若n为奇数, f(n)= min(f(n-1), f(n+1)) +1
问题内容: 我已经使用sqlite3在xcode中创建了一个应用程序。我想创建一个名为sync的按钮以与服务器中的mysql数据库进行同步。关于同步过程有什么建议吗?请告诉我。 问题答案: 在服务器上使用Web服务返回架构版本号和上次更新的时间戳记。如果客户端已过时,它将再次调用以获取更新的架构和/或新数据。
问题内容: 我正在寻找一些通用策略,用于将中央服务器上的数据与并不总是在线的客户端应用程序进行同步。 在我的特定情况下,我有一个带sqlite数据库的android手机应用程序和一个带MySQL数据库的PHP Web应用程序。 用户将能够在电话应用程序和Web应用程序上添加和编辑信息。我需要确保即使手机无法立即与服务器通信,在一个地方所做的更改也会在所有地方反映出来。 我不关心如何将数据从手机传输
我想要将获得的统计数据存储在服务器端数据库中,但我不太确定基本值。具体到一款移动游戏,我在想应该尽量减少来回传递的数据量。 在客户端存储这些项目/字符的基本值,使用Prefab/Scriptable对象(我使用的是Unity)是不是一个坏主意?战斗将在客户端进行,服务器主要处理对玩家游戏数据数据库的读/写。玩家之间的主要互动将不会是玩家之间的实时战斗,而是类似于氏族冲突的东西。
我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我最初的想法如下: 我在服务器上制作了一个中央服务器插座,所有应用程序都可以连接到该插座。此ServerSocket跟踪已连接的套接字(客户端),并将新连接的客户端的IP和端口提供给所有其他客户端。每个客户端都会创建一个新的ServerSocket,所有客户端都可以连接到它。 换句话说:每个客户端都有一个Se
客户端-服务器(Client/Server)结构简称 C/S 结构,是一种网络架构,通常在该网络架构下的软件分为客户端和服务器。 服务器是整个应用系统资源的存储和管理中心,多个客户端分别各自处理相应的功能,共同实现完整的应用。在客户/服务器结构中,客户端用户的请求被传送到数据库服务器,数据库服务器进行处理后,将结果返回给用户,从而减少网络数据的传输量。 用户在使用应用程序时,首先启动客户端,然后通
是否可以使用ActiveMQ Artemis客户机库(1.5.x或2.x)连接到HornetQ服务器?
问题内容: 我有一个socket.io服务器正在运行,并且有一个带有socket.io.js客户端的匹配网页。一切正常。 但是,我想知道是否有可能在另一台机器上运行一个单独的node.js应用程序,该应用程序充当客户端并连接到上述的socket.io服务器? 问题答案: 使用Socket.IO-client应该可以做到这一点:https : //github.com/LearnBoost/sock
问题内容: 不确定如何提出问题以及它是否仅与go语言有关,但我想做的是让tcp服务器和客户端之间进行数据交换,基本上,客户端会将大量数据流化为较小的数据如果将数据块发送给服务器,则服务器将等待读取每个数据块,然后回复状态码,客户端将读取该状态码,并基于此状态码执行其他工作。 我使用下面的功能作为 测试 从客户端和服务器读取数据的方法(请注意,我知道这并不完美,但这只是测试): 现在在我的情况下,如