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Lyra

MPD图形化工具
授权协议 BSD
开发语言 Java
所属分类 应用工具、 多媒体工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 简滨海
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Lyra 是 Music Player Daemon (MPD) 的图形化前端。

  • 0.前言 前段时间基于Lyra的背包系统做了一个商店,因为后面要和Lyra进行解耦了,所以这里先把这个基于Lyra的成果记录下来,便于大家做参考. 区块链游戏商店原型展示 这是实现的大概效果,实际上还不完善,不过这是有个迭代的过程的,先把这个原型分享出来吧,解耦之后的版本在迭代成功后再进行详细解析. 1.代码架构 首先需要创建以下C++类: UUW_Base : public UUserWidge

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  • 0.前言 最近在和三个小伙伴一起开发游戏,所以没有抽出时间来更新,在此表示非常抱歉.这里首先要承诺会把这个专栏持续更新下去,直到没有任何可以再解析的地方为止,所以大家可以先关注着,这个游戏开发完就有很多时间可以更新了. 并且随着游戏开发的进行,我们对官方案例的理解也在不断加深,所以越往后面写,就会有更加透彻的解析. 这一篇主要是对UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 2.消息系统使用

  • 0.前言 原本是要写防御塔AI逻辑的,但是拜托给合伙人大咸鱼做的防御塔动画蓝图一直没有完成,这里不是抱怨他什么,因为他有自己的工作,大家知道在游戏公司上班的工作强度很大,所以他能利用业余的时间加入进来已经是很不容易了. 更何况初始阶段的合伙人没有拿得到手的现实利益,因而邀请很多人加入进来都被拒绝了,大咸鱼加入进来之后自己好歹算是告别了孤军奋战的局面,也花钱开通了码云的企业服务.如此种种,自己更多的

  • 0.前言 这一篇是做补充的,因为发现之前的几篇捋下来还有遗漏没有讲,所以赶紧抽时间修补这个漏洞.主要是针对Lyra源码的改进,所以会忽视掉. 1.装备物品 大家知道在LOL这种类型的Moba游戏中,购买的物品会自动装备到角色上,属性加成会立即生效.而Lyra的快捷栏只支持激活一件武器,所以这里将其做了改进,使其可以同时装备多件物品.当然,快捷栏的这个设计是正确的,任何游戏的快捷栏都应该同时只激活一

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