godot-cpp 是 Godot 开源游戏引擎 API 的 C++ 绑定。
警告:这个存储库的主分支只能使用Godot的(GDExtension) API (Godot 4.0及更高版本)。
对于GDNative用户(Godot 3.x),请切换到3.x。X或3.5分支。
这个存储库包含Godot引擎的GDExtensions API的c++绑定。
这个存储库遵循与Godot引擎主存储库相同的分支版本:
master为下一个Godot 4跟踪当前的gextension开发分支。X次要释放。 3.x跟踪GDNative插件在接下来3年的开发。X次要释放。 其他版本分支(例如4.0、3.5)跟踪相应分支中最新的稳定版本。
稳定版本也被标记在这个存储库上:标签。
对于任何基于稳定的Godot版本构建的项目,我们建议使用这个存储库作为Git子模块,检查与Godot版本匹配的特定标记。
由于Godot的主分支不断更新,如果您正在对Godot的最新版本使用Godot -cpp,请参阅gextension文件夹中的说明来更新相关文件。
警告:GDExtension API在Godot 4.0中是全新的,尽管Godot 4.0本身已经发布,但仍然处于测试阶段。
这适用于GDExtension接口头、API JSON和第一方godot-cpp扩展。
随着GDExtension和godot-cpp得到更多的使用和记录,以及关键问题得到解决,一些兼容性破坏是可以预料的。请参阅问题跟踪器的已知问题列表,并确保对影响您使用此扩展的问题和pr提供反馈。
在GDExtension cpp中godot::String与char*、std::string的相互转换 char* 转换为 godot::String godot::String的构造函数 String(); String(const String &from); String(const StringName &from); String(const NodePath &fr
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