Dij

开源游戏管理程序
授权协议 GPL
开发语言 Python
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 墨宜人
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Dij是用python开发的开源游戏管理程序,它可以通过源来下载、安装和删除游戏。

要使用Dij:

首先安装python环境 yum install python python-qt4 或者 sudo apt-get install python python-qt4 ;
然后下载Dij,解压tar -zxvf djl-1.2.14.tar.gz ;
最后进入dij目录,输入指令sh djl.sh。 如果你喜欢,就尽情享受吧!"

  • RT Def: δ(s,u): 表示从s到u的真实的最短路径 V是所有点的集合 S是已经添加的点的集合 性质1: 已经添加到S点中的点满足δ(s,x) = dist[x] 显然,对于源点s,满足该性质.对于源点s直接相连的点,亦满足。接下来就证明其他点加入到点集S时满足以下定理。(这里感觉不太严谨QAQ) 算法正确性证明:只需证明定理的正确性 定理: 在Dij算法中,顶点u被添加到S中时,dist

  • DIJ

    void printfPath(int path[],int a){int stack[MAX],top=-1;while(path[a]!=-1){stack[++top]=a;a=path[a];}stack[++top]=a;while(top!=-1)cout<<stack[top--]<<" ";//出栈并打印出元素,实现了顶点的逆序打印cout<<endl;}void Dijkstra

  • 题目来源: P1553 - [蓝桥杯2021初赛] 路径 - New Online Judge (ecustacm.cn) 经过两天的学习总算搞定了python的Dij算法,不得不说python的库函数太强大了,还有最小堆。 先简单介绍一下python里面的heapq库函数 可以参考:(79条消息) python-堆_python 堆_QFIUNE的博客-CSDN博客 首先是引入库函数 impor

  • dij 最大流最小费用算法 背景:众所周知 dij 算法是不能跑 负权图 的,但是通过一些 trick 可以转化为 正权图 。 适用条件:无负环图。 先来考虑初始边权 全为正 的情况 说白了用 点标 h[u] 的形式去将 w(u,v) 改为 h[u]-h[v]+w(u,v) 那么从 s 到 u 的路径长度恰好抵消。 考虑初始 h 函数均为 0 每次将点 u 的权改为到 u 的最短路径长度 显然转化

  • DIJ(次短路) - Two Paths - HDU 6181 题意: 给 定 一 个 n 个 点 , m 条 边 的 无 向 图 , 给定一个n个点,m条边的无向图, 给定一个n个点,m条边的无向图, 计 算 次 短 路 ( 与 最 短 路 至 少 有 一 条 边 不 同 ) 。 计算次短路(与最短路至少有一条边不同)。 计算次短路(与最短路至少有一条边不同)。 输入: T 组 测 试 数 据

  • 3.dijkstra(适用于无负权边) 基本: 1.时间复杂度: 直接扫描所有未收录顶点:O(|V|) T=O(|v|2 +|E|)——对稠密图效果好 将dist存在最小堆里:O(log|V|) T=O(|E|log|V|)——对稀疏图效果好 2.用于求多点到固定点的最短路 扩展: 1.变形的dijkstra,寻找从1到N的所有[通路中的那条最小边]的值中的最大值. 与原板子区别: 1.改变cos

  • 优先队列优化dij 例题: 洛谷4779 题目描述 给定一个 NN 个点,MM 条有向边的带非负权图,请你计算从 SS 出发,到每个点的距离。 数据保证你能从 SS 出发到任意点。 输入格式 第一行为三个正整数 N, M, S。 第二行起 MM 行,每行三个非负整数 ui,vi,w,表示从 ui到 vi有一条权值为 wi 的边。 输出格式 输出一行 N个空格分隔的非负整数,表示 S到每个点的距离。

  • 例题 hdu1874 https://blog.csdn.net/murmured/article/details/18568657 一、Dijkstra 不可以算权值为负数的图 Dijkstra单源最短路算法,即计算从起点出发到每个点的最短路。所以Dijkstra常常作为其他算法的预处理。  使用邻接矩阵的时间复杂度为O(n^2),用优先队列的复杂度为O((m+n)logn)近似为O(mlogn

  • 1:为啥可以直接上去直接把是h函数全部都是变成0  因为一开始所有的边的值都是正数。咦,我们不是加上了反向边?但是这个时候因为反向边都是没有流量的啊。 2:如果当前找到增广路了,这个增光路的流量流完了,那最短路的处理能够使得下次dijkstra的时候,这条路不变成增广路吗? 3:如果单纯只是出现负边权,而没有出现负环,这个时候dijkstra其实就够了。但是如果出现了负环,就必须使用spfa处理一

  • 链接 单源最短路径 题目描述 给定一个n个点,m条有向边的带非负权图,请你计算从s出发,到每个点的距离。 数据保证你能从s出发到任意点。 样例输入 4 6 1 1 2 2 2 3 2 2 4 1 1 3 5 3 4 3 1 4 4 样例输出 0 2 4 3 思路 其实就是个普通的最短路 但是题库很“良心”地构造了数据 spfa会被卡掉,所以用dij 顺手加了个堆优化 代码 #include<i

  • 1.复习邻接表 链表结构,将每个点x出发的邻边链起来,用hd[x]记录每个条边的编号,说明这些边号是与x相关的。 链表: 原型: struct P{ int to,nxt,dis; }line[MAXM]//如果是无向图,数组大小为MAXN*2 初始化: memset(hd,0,sieof hd); num=0; 添加: void add(int x,int y,in

  • 板子题: Problem - 2544 板子: struct Dij_Graph { ll totPoint; ll edgeID; ll head[MXN]; ll to[MXN << 1]; ll val[MXN << 1]; ll nxt[MXN << 1]; ll dist[MXN]; bool vis[MXN]; heap<pll, vector<pll>, great

 相关资料
  • 米哈游秋招笔试题型设置:选择+4道简答 一、选择题 范围:米哈游游戏产品、敏捷开发(优点、注重迭代和增量的原因)、版本控制、服务型游戏、项目管理最耗时的工作 二、简答题: 1. 玩过的游戏、时长、类型、成就 2. 近半年来与同事/同学/导师相处过程中,遇到的最大的冲突,以及是如何处理的 3. 作为大学的ACG社团的社长,策划一场周年庆活动 4. 用项目管理的思维制定一个晚餐计划 5. 详细介绍一款

  • 目前,我正在用python做一个失败的“ia”,它给了我一个最小最大成功率(使用lichess数据库的大师级部分)最好的开场,并且只采取至少已经打了100个位置的动作,这样就不会在一场比赛中落在100%的黑人成功率上。我设法用lichess api做到了这一点,问题是当我请求超过3个深度时,lichess会因为api上生成的垃圾邮件而阻止我。 我告诉自己,我要做同样的事情,但不是使用无衣api,我

  • 你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap

  • 刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,

  • #面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础

  • 最近想看一下童年游戏的源码,有人知道在哪里下载资源嘛?