Boson是一个OpenGL的实时战略游戏。
NEW: 1. October 2006 (0.13) Distant units are represented by icons, also new fog of war system can be seen |
NEW: 1. October 2006 (0.13) Both types of fog of war can be seen. Gray circles mark radar contacts |
27. May 2006 (0.12) Night is coming and the shadows are getting long |
27. May 2006 (0.12) Battle for the oilfields... sounds familiar? |
27. May 2006 (0.12) Attacking enemy's air units |
27. May 2006 (0.12) Specular highlights on units with high-quality shaders |
27. May 2006 (0.12) Defending the base |
27. May 2006 (0.12) Attack in between hills |
8. February 2006 (CVS) Some units from new species |
8. February 2006 (CVS) New species |
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为每个任务实例化具体策略,并在不是时实现“虚拟”策略(如下所示)。代码中到处都有奇怪的可为空的和变量,在本例中... 在不计划任务的情况下具有IPlanningStrategy变量,并且只有当任务“提升”为时才使用具体策略实例化。 备选方案(1)应该是这样的: 现在我看到了不同的**非常重要的**问题。除了algorithm(当然实现该算法的所有任务都共享)之外,我的每个具体策略类还包含附加参数,
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本文向大家介绍Unity3D开发实战之五子棋游戏,包括了Unity3D开发实战之五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。