Scid

国际象棋存储软件
授权协议 未知
开发语言
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 夏季萌
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Scid ("Shane's Chess Information Database") 是一个象棋数据库软件,支持包括 Windows、Linux、Mac OS 以及 Pocket PC 等。通过这个软件你可以管理一个象棋棋局的数据库,并进行搜索、生成棋手和棋局的信息报表等等。

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  • 问题标签: hibernate、@ManyToMany 、主键 抛出异常: ERROR: Field ‘scId’ doesn’t have a default value 问题描述: 有Student,Subject,Score 三个实体类,表示学生、科目、分数, 其中Student与Subject采用ManyToMany关系,生成表score, 而Score实体类又分别与student和sub

 相关资料
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  • 我已经有一个Board对象,包含一个碎片列表。Piece是一个抽象类,有一个位置(x,y)和一个颜色(黑色或白色)。然后是King、Queen、Knight这三个类,实现了Piece类。 谢谢

  • 我正在下国际象棋,除了一件事,我几乎得到了所有的东西:我需要使棋手不可能将棋子移动到棋盘上。我很难解决这个问题。 我现在用伪代码生成的有效移动是:类getMoveLocations(我定义了一个位置为国际象棋中的一个方块):如果这个位置在边界内,这个位置的棋子是敌人的棋子,并且模拟的移动不会导致棋盘被检查,然后将该位置添加到工件可以移动到的可能位置。 问题是我如何检查棋盘是否“在检查中”。在我的代

  • 上面的代码显示了一个可以上下移动的部分的示例。这不是一个有效的棋步。所以,如果我要移动一个皇后,我该怎么做呢?我们只是假设我们已经有了一个矩阵(x,y)8×8的板。

  • 我对我的象棋游戏的最小极大算法的实现有问题。它的大部分似乎都起作用了,但它要么从来没有做出好的动作,要么对它们的评估(基于两个玩家的活动棋子的分数)出了问题。例如,如果我设置了check(例如,傻瓜的伴侣),ai会做一些随机的事情,而不是杀死国王。我真的找不出我做错了什么。 评估电路板的类StandardBoardEvaluator在经过一些测试后似乎可以工作,因此问题很可能出现在MiniMax实

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  • 我正在尝试开发一个简单的国际象棋引擎,但我正在为它的性能而苦苦挣扎。我已经通过 alpha-beta 修剪和迭代深化(没有任何额外的启发式方法)实现了 Negamax,但我无法获得超过 3-4 层的合理搜索时间。以下是游戏开始时我的程序日志的摘录: 它表明分支因子约为10。我读到过,如果移动顺序正确,我应该在6点左右得到一些东西,所以我怀疑我的顺序是错误的。它目前是这样工作的: 游戏树节点有其子节