需要复制商品标题,需要在Label上加MenuController,但是UILabel是自己不带MenuController,所以自己写了一个
### 1. 效果 TSMenuLabel 是继承自UILabel的控件,给UILabel添加了手势,并添加了menuViewController,点击会有事件
效果查看:
/** 初始化方法 @param menuType 弹窗类型 @param gestureType 手势类型 @return 返回label */ + (instancetype)mneuLabelWithMenuType:(TSMneuLabelMenuType)menuType andGestureType:(TSMneuLabelGestureType)gestureType;
让UILabel能处理MenuControler,需要设置以下代码
- (BOOL)canBecomeFirstResponder{ return YES; }/** * label能执行哪些操作(比如copy, paste等等) * @return YES:支持这种操作 * 由于这里需要实现自定义的中文菜单,而不是使用默认的,所以这里选择NO */- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender{ //这里也是间接影响显示在UIMenuController的控件 if (action == @selector(copy:)) { return YES;//如果要去掉 拷贝 这里返回NO }else if (action == @selector(flag:)){ return NO;//这里如果是no 就不允许操作和显示 }else if (action == @selector(approve:)){ return YES; }else if (action == @selector(deny:)){ return YES; }else{ return [super canPerformAction:action withSender:sender]; } }
更多手势和事件需要自己添加,添加方法:
添加事件
在枚举中添加一个枚举,比如TSMneuLabelTypeDemo
typedef NS_ENUM(NSInteger, TSMneuLabelMenuType) { TSMneuLabelTypeDefault,//啥也没有 TSMneuLabelTypeCopy = 1,//只有复制 TSMneuLabelTypeDemo,//栗子};
在处理手势中添加menu
-(void)handleTap:(UIGestureRecognizer*) recognizer { case TSMneuLabelTypeDemo:{ UIMenuItem *flag = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"abc" action:@selector(flag:)]; UIMenuItem *approve = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"Approve" action:@selector(approve:)]; UIMenuItem *deny = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"分享" action:@selector(deny:)]; [menu setMenuItems:@[approve,flag,deny]]; } break; }
添加事件
- (void)approve:(id)sender { NSLog(@"Approve"); }
允许事件
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender{ //这里也是间接影响显示在UIMenuController的控件 if (action == @selector(copy:)) { return YES;//如果要去掉 拷贝 这里返回NO }else if (action == @selector(flag:)){ return NO;//这里如果是no 就不允许操作和显示 }else if (action == @selector(approve:)){ return YES; }else if (action == @selector(deny:)){ return YES; }else{ return [super canPerformAction:action withSender:sender]; } }
添加手势
首先添加一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, TSMneuLabelGestureType) { TSMneuLabelGestureTypeNone,//强制不作处理 TSMneuLabelGestureTypeDefault = 0,//没赋值会走tap TSMneuLabelGestureTypeTap,//默认单击 TSMneuLabelGestureTypeLongTap,//长按};
然后添加一个手势
- (void)setGestureType:(TSMneuLabelGestureType)gestureType{ //移除所有手势 for (UIGestureRecognizer *ges in self.gestureRecognizers) { [self removeGestureRecognizer:ges]; } switch (gestureType) { case TSMneuLabelGestureTypeTap: { UITapGestureRecognizer *touch = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)]; touch.numberOfTapsRequired = 1; [self addGestureRecognizer:touch]; } break; case TSMneuLabelGestureTypeLongTap: { UILongPressGestureRecognizer *touch = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)]; [self addGestureRecognizer:touch]; } break; default: break; } }
更多
抛出事件可以利用已经定义好的Block来处理```typedef void(^TSMneuLabelHandler)(TSMneuLabel * menuLabel);
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Label(标签)控件,是 Tkinter 中最常使用的一种控件,主要用来显示窗口中的文本或者图像,并且不同的 Lable(标签)允许设置各自不同的背景图片。 下面对 Label(标签)的常用属性做简单介绍: 属性名称 说明 anchor 控制文本(或图像)在 Label 中显示的位置(方位),通过方位的英文字符串缩写(n、ne、e、se、s、sw、w、nw、center)实现定位,默认为居中(c
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如图,如何给el-tab的el-tab-pane的label添加未读消息红点或者是未读消息的数量。
Label是附着到object上(例如Pod)的键值对。可以在创建object的时候指定,也可以在object创建后随时指定。Labels的值对系统本身并没有什么含义,只是对用户才有意义。 "labels": { "key1" : "value1", "key2" : "value2" } Kubernetes最终将对labels最终索引和反向索引用来优化查询和watch,在UI和命令行中