IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。
Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位 置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示 效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。
Core Animation类的继承关系图
常用属性duration : 动画的持续时间 beginTime : 动画的开始时间 repeatCount : 动画的重复次数 autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行 timingFunction : 控制动画的显示节奏系统提供五种值选择,分别是:
kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快(慢进快出)
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先块后慢(快进慢出)
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快
https://github.com/a130785/iosAnimationDemo 将其中的动画拆开,由简单到难展示: #import "ScaleButton.h" @interface ScaleButton () //渲染层 @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *shapeLayer; @property (nonatomic,str
https://github.com/a130785/iosAnimationDemo 通过这次学习主要是需要掌握: CAAnimation CABasicAnimaiton CAShapeLayer 这几个类的用法和知识点
完整的几个动画,可以作为以后的参考: #import "LYButton.h" @interface LYButton() //渲染层 @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *maskLayer; @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *shapeLayer; @property (nonatomi
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动画剪辑 动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素。Unity 不仅支持从外部源导入动画,而且支持在编辑器的动画视图中创建和编辑动画(剪辑)。 从外部源导入动画 从外部源导入的动画剪辑可能包括: 动作捕捉工作室捕捉的人形动画 设计师通过外部 3D 程序(例如 3D Max 或 Maya)创建的动画 第三方的动画集合库(例如来自 Unity Asset store) 导入的单个时间线等分切割为多个
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trigger('shrinkOut', [ style({height: '*'}), ])
动画 Unity 中的动画 Unity 的动画特性包含重定向动画、运行时动画权重控制、事件回掉、复杂的状态机分层和转换、混合面部动画着色器,等等。 这一章将介绍如何导入和使用动画,如何让游戏对象、外表动起来,以及 Unity 中的其他控制参数。 相关教程:Animation 一些技巧、常见问题,请查看 动画基础知识。