IOSAnimationDemo

iOS 动画总结
授权协议 Unspecified
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 动画(Animation)
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 傅玮
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

一、简介

IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide
Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位 置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示 效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。

二、Core Animation类图以及常用字段

Core Animation类的继承关系图

常用属性duration : 动画的持续时间 beginTime : 动画的开始时间 repeatCount : 动画的重复次数 autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行 timingFunction : 控制动画的显示节奏系统提供五种值选择,分别是:

  • kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画

  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快(慢进快出)

  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先块后慢(快进慢出)

  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢

  • kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快

  • https://github.com/a130785/iosAnimationDemo 将其中的动画拆开,由简单到难展示: #import "ScaleButton.h" @interface ScaleButton () //渲染层 @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *shapeLayer; @property (nonatomic,str

  • https://github.com/a130785/iosAnimationDemo 通过这次学习主要是需要掌握: CAAnimation  CABasicAnimaiton  CAShapeLayer 这几个类的用法和知识点

  • 完整的几个动画,可以作为以后的参考: #import "LYButton.h" @interface LYButton() //渲染层 @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *maskLayer; @property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *shapeLayer; @property (nonatomi

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