SBVideoCaptureDemo 仿照“微视”,可录制多段视频,然后合并成一个正方形的视频文件。用AVFoundation自定义界面的视频录制demo。
我们有一台摄像机,记录高FPS率-163的视频。 谢谢!
我正在尝试开发一个应用程序,允许我在录制视频时绘制视频,然后将录制的视频和视频保存在一个mp4文件中供以后使用。另外,我想使用camera2库,特别是我需要我的应用程序在高于API 21的设备上运行,我总是避免使用不推荐的库。 我尝试了很多方法,包括FFmpeg,其中我放置了TextureView的覆盖层。getBitmap()(来自摄影机)和从画布获取的位图。它工作正常,但由于它的功能很慢,视频
问题内容: 最终,我创建了一个流式录像机Flash应用程序及其简单的Red5后端,但是Red5当然再次使我开玩笑。在大多数情况下,录制的视频已损坏,无法在不随机停止- 继续播放的情况下播放它们,也不会和播放器和我一起玩。为什么这样做呢? 我研究了互联网,发现了这个问题,但没有解决方案!我尝试不录制视频,而是将其切换为直播并附加ffmpeg来完成肮脏的工作,但ffmpeg自然无法在red5的输出上显
我们可以在录制视频时重置mediaRecorder中的所有值吗?我尝试在录制视频时使用。但行不通。我不知道有没有可能。如果有可能,请任何参考将不胜感激。 我读过这篇文章,也读过谷歌开发者,开发者中的mediaRecorder。但任何参考文献都没有提到我的问题。 编辑: 感谢您宝贵的时间。
我正在做一个项目,我们需要记录渲染的OpenGL曲面。(例如,如果我们使用GLSURFACHEVIEW,我们需要将曲面与麦克风的音频一起录制) 目前,我正在使用MediaRecorderAPI,将视频源设置为。 我使用以下示例作为基本代码 我想知道。。。。 这条路对吗。有更好的替代品吗 链接中给出的示例测试正在录制EGL表面的音频和视频,但未正确显示 原因可能是什么? 任何帮助/指针都非常感谢。
我是一名大学生,现在正在学习FFmpeg。 当我使用这个公式时,我发现一个现象。 1.帧率越高,视频播放速度越快。 2.帧率越慢,视频播放速度越快。 我希望无论帧率是多少,视频播放速度都是合适的。不要太快或太慢。