我正在尝试开发一个应用程序,允许我在录制视频时绘制视频,然后将录制的视频和视频保存在一个mp4文件中供以后使用。另外,我想使用camera2库,特别是我需要我的应用程序在高于API 21的设备上运行,我总是避免使用不推荐的库。
我尝试了很多方法,包括FFmpeg,其中我放置了TextureView的覆盖层。getBitmap()(来自摄影机)和从画布获取的位图。它工作正常,但由于它的功能很慢,视频无法捕捉到足够的帧(甚至不到25 fps),而且运行速度很快。我希望音频也包括在内。
我想到了MediaProject库,但我不确定它是否能捕捉到包含相机和绘图的布局,只在它的VirtualDisplay中,因为应用程序用户也可以在视频上添加文本,我不希望键盘出现。
请帮帮忙,这是一个星期的研究,我发现没有什么适合我的。
附言:如果在用户按下“停止录制”按钮后包含一点处理时间,我没有问题。
编辑:
现在在艾迪的回答之后,我正在使用shadercam应用程序在相机表面绘制,因为该应用程序进行视频渲染,要做的变通方法是将我的画布渲染成位图,然后渲染成GL纹理,但是我不能这样做它成功了。我需要你们的帮助,伙计们,我需要完成这个应用程序: S
我正在使用shadercam库(https://github.com/googlecreativelab/shadercam),我将“ExampleRenderer”文件替换为以下代码:
public class WriteDrawRenderer extends CameraRenderer
{
private float offsetR = 1f;
private float offsetG = 1f;
private float offsetB = 1f;
private float touchX = 1000000000;
private float touchY = 1000000000;
private Bitmap textBitmap;
private int textureId;
private boolean isFirstTime = true;
//creates a new canvas that will draw into a bitmap instead of rendering into the screen
private Canvas bitmapCanvas;
/**
* By not modifying anything, our default shaders will be used in the assets folder of shadercam.
*
* Base all shaders off those, since there are some default uniforms/textures that will
* be passed every time for the camera coordinates and texture coordinates
*/
public WriteDrawRenderer(Context context, SurfaceTexture previewSurface, int width, int height)
{
super(context, previewSurface, width, height, "touchcolor.frag.glsl", "touchcolor.vert.glsl");
//other setup if need be done here
}
/**
* we override {@link #setUniformsAndAttribs()} and make sure to call the super so we can add
* our own uniforms to our shaders here. CameraRenderer handles the rest for us automatically
*/
@Override
protected void setUniformsAndAttribs()
{
super.setUniformsAndAttribs();
int offsetRLoc = GLES20.glGetUniformLocation(mCameraShaderProgram, "offsetR");
int offsetGLoc = GLES20.glGetUniformLocation(mCameraShaderProgram, "offsetG");
int offsetBLoc = GLES20.glGetUniformLocation(mCameraShaderProgram, "offsetB");
GLES20.glUniform1f(offsetRLoc, offsetR);
GLES20.glUniform1f(offsetGLoc, offsetG);
GLES20.glUniform1f(offsetBLoc, offsetB);
if (touchX < 1000000000 && touchY < 1000000000)
{
//creates a Paint object
Paint yellowPaint = new Paint();
//makes it yellow
yellowPaint.setColor(Color.YELLOW);
//sets the anti-aliasing for texts
yellowPaint.setAntiAlias(true);
yellowPaint.setTextSize(70);
if (isFirstTime)
{
textBitmap = Bitmap.createBitmap(mSurfaceWidth, mSurfaceHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(textBitmap);
}
bitmapCanvas.drawText("Test Text", touchX, touchY, yellowPaint);
if (isFirstTime)
{
textureId = addTexture(textBitmap, "textBitmap");
isFirstTime = false;
}
else
{
updateTexture(textureId, textBitmap);
}
touchX = 1000000000;
touchY = 1000000000;
}
}
/**
* take touch points on that textureview and turn them into multipliers for the color channels
* of our shader, simple, yet effective way to illustrate how easy it is to integrate app
* interaction into our glsl shaders
* @param rawX raw x on screen
* @param rawY raw y on screen
*/
public void setTouchPoint(float rawX, float rawY)
{
this.touchX = rawX;
this.touchY = rawY;
}
}
请帮助大家,已经一个月了,我仍然坚持使用同一个应用程序,对opengl一无所知。两周后,我尝试将此项目用于我的应用程序,但视频中没有呈现任何内容。
提前谢谢!
这里有一个大概的大纲,应该是可行的,但这是相当多的工作:
我想在画布上画一段视频。为了实现这一点,我在Javascript中捕获onMouseDown和onMouseUp事件,以获得每个事件的x和y坐标(我需要在画布中设置视频的位置、宽度和高度)。 因此,每次我在画布上绘制视频时,我创建的上一个视频都应该停止,并且必须播放新的视频。两个问题: 1)视频不播放(功能只画第一帧),但他的音频可以 2) 如何停止以前绘制的视频? 演示:http://jsfid
我是gstreamer的新手,我想录制音频和视频并将其保存到。mp4格式,使用网络摄像头录制视频,使用麦克风录制音频这是我的管道 gst-launch-1.0-e v4l2src!队列x264enc!H264解析!队列qtmux0.alsasrc!'音频/x-raw,速率=44100,深度=24’!音频转换!音频重采样!voaacenc!aacparse!qtmux!filesink locati
注意:对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。 在视频图层中绘制帧 可以在各个视频帧上进行编辑或绘制以创建动画、添加内容或移去不需要的细节。除了
我能够在MediaCodec和MediaMuxer的帮助下录制(编码)视频。接下来,我需要在MediaCodec和MediaMuxer的帮助下处理音频部分和带视频的mux音频。 我面临两个问题: > 如何将音频和视频数据传递给MediaMuxer(因为writeSampleData()方法一次只接受一种类型的数据)? 我提到了MediaMuxerTest,但它使用的是MediaExtractor。
本文向大家介绍opencv实现读取视频保存视频,包括了opencv实现读取视频保存视频的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 不得不说opencv是个强大的东东,以前做一个项目的一个模块时使用到进行图形处理,这次是想将一个视频的播放放慢,以前在网上看到opencv有这个功能,今天就不小心尝试了下,东西不多,主要是做个小记录还有一点要注意的小问题说一下,代码不多,基本上也都是copy的网上的 有几