Jaudiotagger是用于音频元标记的Java API。通用API和特定于格式的API均可用,当前支持以下方面的元数据读写:
Jaudiotagger Java音频视频操作 jaudiotagger是音频标签库中的音频文件的标记数据。目前完全支持MP3,MP4(MP4音频,M4A,M4P Ogg Vorbis音频),FLAC和WAV和WMA,但真正支持的格式有限。 提供最流行的三十个属性都完全支持格式的通用接口 支持读取和写入MP4,M4A和mp4p(保护)的文件,包括多个图像和反向DNS域 支持多页的Ogg Vorbi
之前在网上搜索获取mp3信息时花费了很多时间,主要是遇到了无法读取中文信息的问题,后来发现是标签类用错了。 我做了一些整合以后,写了三个工具方法,分别是获取歌曲信息,设置歌曲信息和获取封面图片。 获取 /** * 获取歌曲信息构造Music对象 * * @param file 歌曲路径 * @return Music对象 * @throw
Jaudiotagger是jid3lib的扩展,比jlid3lib强大更多,支持更多格式。 MP3信息的读取: ? try { MP3File file = new MP3File("mmt/sdcard2/Music/大艺术家.mp3"); String songName=file.getID3v2Tag().frameMap.get("TIT2").toString(); String sin
jaudiotagger logging levels jaudiotagger 使用的是JDK的标准 java.util.logging, 则在使用到 jaudiotagger 的类中,直接设置日志级别 OFF: import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; // 放在使用到jaudiotagger的类里 Log
最近需要用java读取音频文件(mp3,flac格式的文件)的详细属性信息,比如:包括采样率(SampleRate)、制作格式或制作技术(Format)、单曲名(TITLE)、单曲艺术家(ARTIST)、专辑名(ALBUM)、专辑艺术家(ALBUM_ARTIST)、音轨号(TRACK)、语言(LANGUAGE)、版权方(COPYRIGHT)等等,并统一修改。研究了好久,发现有个第三方的开源jar,
首先下载http://www.jthink.net/jaudiotagger/需要用到的jar包并添加引用 我这里用的2.2.3版本,下载链接 import org.jaudiotagger.audio.mp3.MP3AudioHeader; import org.jaudiotagger.audio.mp3.MP3File; 以下是我的示例代码 //原mp3文件
MediaMetadataRetriever是Android原生的一个类,用于获取音视频文件的原信息如音乐时长等等。 API:http://www.android-doc.com/reference/android/media/MediaMetadataRetriever.html 最初的实现是这样的: MediaMetadataRetriever mmr = new MediaMetadataR
import org.jaudiotagger.audio.mp3.MP3AudioHeader; import org.jaudiotagger.audio.mp3.MP3File; import java.io.File; import java.io.RandomAccessFile; public class Mp3Cut { public static void main(Str
我已经在Chrome(65.0.3325.162)、Firefox(59.0.1)和Android(在三星平板上)上进行了测试。我的系统的音量对其他应用程序和YouTube视频都很好。 下面是(最小的)代码(添加其他属性,如高度和海报等,对问题没有影响): 我是不是漏掉了什么明显的东西? 编辑: 当我在上使用示例视频进行测试时,出现了控件。似乎和编码的mp4视频本身有关系。 我现在已经删除了视频U
问题内容: 我目前正在尝试使用Android实现一些代码,以检测何时通过手机的麦克风播放了多个特定音频频率范围。我已经使用AudioRecord该类设置了该类: 然后读取音频: 执行FFT是我遇到的困难,因为我在这方面的经验很少。我一直在尝试使用此类: Java和Complex类中的FFT一起使用 然后,我发送以下值: 这很容易让我误解了此类的工作原理,但是返回的值到处都是跳跃的,即使在沉默中也不
谁能帮助我理解为什么我尝试使用FFMPEG CLI用语言元数据标记音轨失败了?我已经找到了关于标签正确语法的各种信息,但我仍然不清楚(所以我的问题的第1部分是什么是正确的语法),但即使我得到了正确的(我可能有也可能没有),我想知道FFMPEG是否未能标记我的音轨,因为我的源被包装/混合了视频本质。这是否排除了语言标记的能力? 值得注意的是,尝试从MP4和MKV源(视频和音频)到MP4(视频和音频)
音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。
音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,