当前位置: 首页 > 软件库 > 开发工具 > UML/模型工具 >

game-excutor

模型自动缓存、循环调度
授权协议 GPL
开发语言 Java
所属分类 开发工具、 UML/模型工具
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 喻增
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览
# game-excutor
> 采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为
dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度
。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多
线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update
事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁
。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。
支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。

## 异步使用例子

> 可参考test下的AsyncEventBusTest.

1. 生成eventbus,注册react事件模型。
3. 生成异步线程服务UpdateExecutorService。
4. 生成异步分配线程LockSupportDisptachThread。
5. 生成更新服务UpdateService
6. 生成eventbus监听器. 注册监听器
8. 生成事件,放入UpdateService更新服务
9. 进行循环处理

## 异步绑定更新线程使用例子

> 可参考asyncevent下的AsyncEventTest.

1. 生成eventbus,注册react事件模型。
3. 生成异步线程服务UpdateEventExcutorService。
4. 生成异步分配线程LockSupportEventDisptachThread。
5. 生成更新服务UpdateService
6. 生成eventbus监听器. 注册监听器
8. 生成事件,放入UpdateService更新服务
9. 进行循环处理

## 同步使用例子

> 可参考test下的SynsEventBusTest.

1. 生成eventbus,注册react事件模型。
2. 生成dispatchThread,生成分配线程.
3. 生成eventbus监听器. 注册监听器
4. 生成事件,放入eventbus
5. 进行循环处理

### 代码最后通过maven部署

- 作者qq 330258845
- QQ群310158485
 相关资料
  • 在高频的业务场景下,我们可能会频繁的查询数据库获取业务数据,虽然有主键索引的加持,但也不可避免的对数据库性能造成了极大的考验。而对于这种 kv 的查询方式,我们可以很方便的通过使用 模型缓存 来减缓数据库的压力。本组件实现了 Model 数据自动缓存的功能,且当删除和修改模型数据时,自动删除和修改对应的缓存。执行累加、累减操作时,缓存数据自动进行对应累加、累减变更。 模型缓存暂时只支持 Redis

  • 问题内容: 我开始在一个小型的足球联赛管理网站上工作(主要是出于学习目的),我无法确定Django模型的关系。为了简单起见,假设我有两种类型的对象-玩家和团队。自然,一个玩家属于一个团队,因此在Player模型中就是一个ForeignKey(Team)。所以我去: 然后,我希望每个团队都有一个队长,该队长将是其中一名球员,因此在团队模型中将成为一名ForeignKey(Player)。但这会产生循

  • 是一个用sqlite查询实现的缓存接口,FlowQueryList, FlowCursorList,或者其他你想使用它的任何地方。 只要增加 cachingEnabled = true在你得@Table注解中就可以启用表的高速缓存。要启用类缓存多列@PrimaryKey,你必须定义一个@MultiCacheField对象(下文解释)。 当查询在数据库运行时,它将在缓存中存储模型的实例,并且缓存是一

  • 本文向大家介绍JavaScript版的TwoQueues缓存模型,包括了JavaScript版的TwoQueues缓存模型的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文所指TwoQueues缓存模型,是说数据在内存中的缓存模型。      无论何种语言,都可能需要把一部分数据放在内存中,避免重复运算、读取。最常见的场景就是JQuery选择器,有些Dom元素的选取是非常耗时的,我们希望能把这些数据缓

  • 问题内容: 我真的没有得到这个,所以如果有人可以解释它是如何工作的,我将非常感激。我有两个应用程序,“帐户”和“主题” …这是我的设置列表: 在帐户中,我正在尝试执行以下操作: 在我的主题模型中: Django踢出以下错误: 这是某种循环进口问题吗?我尝试使用一个懒惰的引用,但这似乎也不起作用! 问题答案: 删除的导入,并将模型名称用作字符串。

  • 问题内容: 我正在尝试采取以下措施: 和 我要坚持的是我需要在Game和Player界面中进行哪些更改才能使仿制药正常工作(我停顿了一下,但头上还有些毛:-)特别是,我迷上了Player需要在哪里进行操作知道游戏的类型,并且游戏需要知道玩家的类型。 问题答案: 这不是泛型问题(Game未键入)。 这是一个继承问题。尝试这个: