我正在尝试采取以下措施:
public interface Player<R>
{
R takeTurn(Game game);
}
和
public interface Game
{
}
public class XPlayer
implements Player<Interger>
{
// XGame won't work because the interface takes Game
public Integer takeTurn(final XGame game)
{
return (null);
}
}
public class XGame
{
}
我要坚持的是我需要在Game和Player界面中进行哪些更改才能使仿制药正常工作(我停顿了一下,但头上还有些毛:-)特别是,我迷上了Player需要在哪里进行操作知道游戏的类型,并且游戏需要知道玩家的类型。
这不是泛型问题(Game未键入)。
这是一个继承问题。尝试这个:
public class XGame implements Game // added interface
问题内容: 第二次尝试解决此问题(初始代码不足以突出该问题) 这是无法编译的代码: 我遇到的是试图让AbstractGame中的play方法进行编译。似乎我必须与Game和Player一起在扩展/实现中添加泛型,但我一生都无法理解。 play方法必须在AbstractGame类中是最终方法,并且无法进行强制转换,而且我不想编写另一种方法(如turnTaken)来使它能够正常工作。 编辑:这里要求的
您好,我对jquery没有什么问题。首先,我有: 大众BORA 1.9TDI 1990 1995 奥迪A3 2.0TFSI 2006 2008 但我想实现: VW BORA 1.9TDI 1990 VW BORA 1.9TDI 1991 VW BORA 1.9TDI 1992 VW BORA 1.9TDI 1993 VW BORA 1.9TDI 1994 VW BORA 1.9TDI 1995 A
问题内容: 我第一次不了解PHP。我一直在脚本中使用for循环,while循环,foreach循环。我想知道 哪一个性能更好? 选择循环的标准是什么? 当我们在另一个循环中循环时应该使用哪个? 我一直想知道要使用哪个循环的代码。 很明显,我可以使用while编写上面的代码。希望有人能帮助我找出哪个循环更适合使用。 问题答案: 哪一个性能更好? 没关系 选择循环的标准是什么? 如果只需要遍历对象或数
通常你想在一个任务中干很多事,比如创建一群用户,安装很多包,或者重复一个轮询步骤直到收到某个特定结果. 本章将对在playbook中如何使用循环做全面的介绍. Topics 循环 为了保持简洁,重复的任务可以用以下简写的方式: - name: add several users user: name={{ item }} state=present groups=wheel with_it
循环其实不足为奇。跟其它程序设计语言一样,bash中的循环也是只要控制条件为真就一直迭代执行的代码块。 Bash中有四种循环:for,while,until和select。 for循环 for与它在C语言中的姊妹非常像。看起来是这样: for arg in elem1 elem2 ... elemN do # 语句 done 在每次循环的过程中,arg依次被赋值为从elem1到elemN。这些
尽管已经支持JavaScript原生代码,Jade还是支持了一些特殊的标签,它们可以让模板更加易于理解,其中之一就是each, 这种形式: each VAL[, KEY] in OBJ 一个遍历数组的例子 : - var items = ["one", "two", "three"] each item in items li= item 渲染为: <li>one</li> <li>two</