seismic unix 是科罗拉多矿院开发的一套开源地球物理数据处理系统 。此项目得到了 The Center for Wave Phenomena (CWP)财团项目的部分支持;之前接受过 Gas Research Institute (GRI)和 the Society of Exploration Geophysicists Foundation 的支持。
文件读取——segyread(segy→su) ———su中的基本操作,读取segy文件,并将其转化为.su文件。 在linux命令行中直接输入下面第一行代码,将filename换成需要转换的文件名称,即可将filename中的文件传到data.su文件中。 segyread tape='filename' verbose=1 endian=0>data.su // 其中,filename是需要转
一、简介 SU是基于类Unix平台的开源地震处理软件,不仅具有强大的数据处理能力,还能画出美观的地震剖面图。 这里介绍一个重要的画图函数supsimage。 supsimage是一个二维绘图函数,类似matlab的imagesc,是基于linux系统的画图函数psimage再开发的。 二、supsimage函数的参数介绍 我们先看一下supsimage函数的参数。 $ supsimage
Seismic Unix安装 自己写的一键安装的脚本 从GitHub上下载后安装 其实从GitHub上下载后,配置环境变量应该直接就可以用了,脚本也经常报错,目前没时间改了,主要是自己用来复制代码方便。。。。 似乎segd模块在Ubuntu 18.04版本上会报错,只能在16.04用(20200516尝试,在Ubuntu18.04上,segd模块会安装失败,Ubuntu16.04上无问题,并且从1
物理系统概述 这些简单地介绍 Untiy 中的主要物理组件,并且详细介绍了它们的用法和扩展阅读链接。
我已经在 http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/ 上看到了Peter Colling Ridge编写的非常棒的教程,我正在扩展PyParticles脚本 代码可以在站点上获得(免费),我使用的是pyparticles4.py 粒子类 具有半径、质量、速度、位置的圆形2D物体 Spring类 捆绑2个物体(粒子)并利
物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述了 Unity 中的主要物理组件,并提供扩展阅读的链接。 注意: Un
事务的概念 事务的概念来自于两个独立的需求:并发数据库访问,系统错误恢复。 一个事务是可以被看作一个单元的一系列SQL语句的集合。 事务的特性(ACID) A, atomacity 原子性 事务必须是原子工作单元;对于其数据修改,要么全都执行,要么全都不执行。通常,与某个事务关联的操作具有共同的目标,并且是相互依赖的。如果系统只执行这些操作的一个子集,则可能会破坏事务的总体目标。原子性消除了系统处
物理系统 刚体组件 碰撞组件 碰撞回调 关节组件 高级设置 更多使用方法请到 物理系统示例 查阅
物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生相应的物理行为。 目前 Cocos Creator 3D 的物理执行流程:触发物理事件 -> 场景同步到物
该事务处理利用了DBTransactionQueue。这个队列是基于Volley的VolleyRequestQueue通过使用PriorityBlockingQueue。此队列将使用下列顺序按优先执行我们的数据库事务(最高到最低): UI:保留将显示在用户界面的数据的操作。 2 HIGH:保留,这将影响用户任务互动的操作。 一定时间内(不一定是马上)在UI在某一时刻的数据显示。 NORMAL:Tr
物理系统(Physics3DManager)可以模拟真实的物理行为进行碰撞检测以及计算物体的受力情况,然后将模拟结果反馈给渲染层。 开启 3D 物理系统 3D 物理系统默认是关闭的,如果需要使用可以通过以下命令行开启,否则运行时不会产生任何效果。 cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true; 3D 物理系统属性与接口 属性 功能说明 enab