Amazing Audio Engine 是基于 Core Audio 的远程 IO 系统用以提供低延迟的音频连接,通过内置的混音、过滤和生效。该框架支持大多数音频格式和比特率,同时提供音频输入、录制和监控功能。
示例代码:
// Create an instance of the audio controller self.audioController = [[[AEAudioController alloc] initWithAudioDescription: [AEAudioController nonInterleaved16BitStereoAudioDescription]] autorelease]; AEBlockChannel *channel = [AEBlockChannel channelWithBlock: ^(const AudioTimeStamp *time, UInt32 frames, AudioBufferList *audio) { // Generate audio here }]; // Add and start playing channel [_audioController addChannels:[NSArray arrayWithObjects:channel, nil]]; // Start the audio engine. [_audioController start:NULL];
audio jack One of my favorite CodePen wizards is Jack Rugile. When I see pens like this, this, or this, I want to retire to my color books -- I am not as worthy of this guy. But what does he admire? L
音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。
音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,
InnerAudioContext jd.createInnerAudioContext() 创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象。 返回值 InnerAudioContext InnerAudioContext InnerAudioContext 实例,可通过 jd.createInnerAudioContext 接口获取实例。 属性 string src 音频
我想从视频中提取对齐的音频流。目标是获得与视频精确对齐的音频序列。 问题:视频和音频序列不对齐。输出音频持续时间比视频输入短。 要复制的脚本: 我的尝试(没有成功): 按照此答案中的建议添加 添加,同时导出视频(链接) 在Audacity中打开。那里的持续时间是 在VLC中打开。持续时间: 显式设置帧率 其他视频文件 如果能给我一些建议,我将不胜感激。非常感谢。
主要内容:HTML 音频/视频 DOM 参考手册,HTML 音频/视频 方法,HTML 音频/视频属性,HTML 音频/视频事件HTML 音频/视频 DOM 参考手册 HTML5 DOM 为 <audio> 和 <video> 元素提供了方法、属性和事件。 这些方法、属性和事件允许您使用 JavaScript 来操作 <audio> 和 <video> 元素。 HTML 音频/视频 方法 方法 描述 addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道。 canPlayType() 检测浏
问题内容: 我正在设计一个简单的调谐器,所以我的目标是显示音符名称(A,B,F#)以及理论声音和实际输入之间的 距离( 以分为单位)。 我是音频和信号处理的新手,所以我做了一些研究,发现 了一个 叫做快速傅立叶变换 的东西 ,它可以分析字节并给我频率。另外,我发现了一些Java库,例如通用数学和JTransforms,所以我不会自己编写硬代码。 我相信就这样,因为每个范围的频率都可以以相同的气质直
我有一个长音频部分和一个短视频部分,我想在一起mux。 我正在尝试使用以下命令进行MUX: video_0-0002.h264-整个文件(2秒长) Audio.wav-从4秒到6秒 但音频被搞砸了...我怎样才能正确地做呢? 也试过了,听起来好像最后还是有寂静。