BEWorld是一个2D顶级卷轴游戏,使用Brick引擎编写。它类似于一个实时的nethack,但非常有限。它具有随机和不变的地图,地图发生器,应在其他游戏,压缩内嵌数据(包括音乐和声音效果)的支持,等等。它的目的是成为一个谁在开发类似的游戏感兴趣编码的起点。
如果你还需要看什么,请告诉我。 我把Facebook添加到我的项目中。我用的是Android Studio。生成后我的错误是:
我有一个XDB时间序列数据库,我正在存储一个名为的度量。此度量有两个相关度量,和。每个度量也有一个标记,带有与其关联的供应商id。 每分钟,我都有一个服务,它会整理我调用
我下载了Android Studio项目。在项目的根只有一个build.gradle下一个结构: 当我运行 build.gradle 脚本时,我收到错误: 我知道肯定还有另一个像这样的顶级gradle文件: 但它不存在。如何添加此构建文件?或者也许是解决此问题的另一种方法? 该项目是在旧版本的android studio中创建的。也许他在旧版本中为另一种方式工作?我在等待帮助。非常感谢。
有没有一种方法可以像这样在liferay中创建/处理友好的URL? ... 其中John Doe是应显示其数据的客户的名称。 更详细一点: 我说的不是为了友好的url而放弃“web”或“group”,而是在第一个“/”之后有一个友好的url。 我们希望以http://server/ClientName其中ClientName解析为客户端的名称。这是一个问题,因为liferay通常希望在第一个“/”
14.3 逻辑卷轴管理员 (Logical Volume Manager) 想像一个情况,你在当初规划主机的时候将 /home 只给他 50G ,等到使用者众多之后导致这个 filesystem 不够大, 此时你能怎么作?多数的朋友都是这样:再加一颗新硬盘,然后重新分区、格式化,将 /home 的数据完整的复制过来, 然后将原本的 partition 卸载重新挂载新的 partition 。啊!好
我正在学习主干,现在正在考虑如何应用无限卷轴,并在每次卷轴位于页面底部时从我的收藏中提取/加载20个项目。我一直在寻找不同的LIB之类的东西,但没有真正接近。有谁能解释/展示这是如何最好地完成的? 我现在已经添加了infiniscroll.js插件并试图让它工作。但是在滚动中它不会加载新项目。我应该在appendRender上做什么?怎么做?
我想知道是否有一种简单的方法可以从特定的窗口获得所有的顶层,包括顶层内的顶层。在下面的代码中,我留下了一个我想做的例子: Tkinter中是否有实现这一点的内置功能?
Android Mainfest Libs文件夹现在不存在Libs文件夹