2048.cpp 是用 C ++ 编写的游戏 “2048” 的终端版本。
g++
, clang++
, pgc++
, icpc
, etc.)前言 考虑到本系列教程前期进度拉的太快,第一个游戏便是图形化版本的推箱子,可能有点难为新手 所以本章详尽介绍如何写一个控制台版本的2048经典小游戏 后续有时间的话,我会将常见的经典游戏在本专栏都实现一遍 当然,网上已经有了很多现成的代码,但新手应该也很难看懂他们的代码逻辑 但我会详尽介绍每一步的来由,力争让每个人都能轻易看懂 如果你还没有玩过这个游戏,那建议你先通过下面这个网站在线玩玩看 www
2048游戏的C语言代码 大一上学期才接触编程,学习完C语言,一直只用它写老师布置的题总有些难受,总是面对黑白的控制台写题也太无聊了叭。后来学长推荐可以尝试编写一个简单的游戏,用C语言足矣。然后寒假在家完成了我的第一个游戏,后来又加上了不同颜色的功能。不说废话了,开始展示代码,大神勿喷哦。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h>
一.序言 最近编写了一个小游戏,叫作2048,用到了面向对象的知识。 二.头文件与准备 #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; const int N=4; //边长 导入3个头文件,用N表示地图边长。 三.类 class game { // Private s
题目 做一个简单又有逼格的2048游戏 如果对你有帮助请点个赞吧! #include <bits/stdc++.h> #include <unistd.h> #include <windows.h> using namespace std; void print(); char n; int a[4][4]= { {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,
2048游戏C语言代码是通过文件链接的方式实现的,主要的文件包含main.c(代码实现入口文件)、game2048.c(游戏内容处理)、game2048.h(头文件)、direction.c(方向键处理)、derection.h(头文件)、tools.c(显示界面、随机位置生成2、判断是否失败)、tools.h(头文件),下面也展现了它的 makefile 文件。 main.c #include
C的简单新手小游戏练习,知识基本是数组,用到指针的比较少,代码含有少量简单的C++,个人认为2048的核心是数字的移动与合并,其次是玩家有效操作的判断,与井字棋有点像。 代码实现了2048的基本功能,数字移动、合并、随机数产生在随机空白位置、有效操作判定、步数记录、得分情况、放弃本局游戏,以及通过修改宏定义常量值能玩更大的棋盘。如果加入文件的读写应该可以多一个排行榜功能。 目前存在情况是随着数字的
#include <iostream> #include<cstdlib> #include<time.h> using namespace std; int temp[4][4] = { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }; #define ROW 4 #define COL 4 int x = -1, y = -1,c
写在前面 此代码无法accpetd,OJ判定有问题,即使你使用OJ曾经accpetd的代码依旧无法通过。 Description: 上学期2048这个小游戏可谓风靡一时,如果让你来写,你能写出来吗? 为了简化题目,我们只考虑一行的情况,并且默认为进行一次向右操作。 操作规则: 1、 如果有相同的数字,则向右相加合并; 2、 如果有超过2个相同数字,则右方优先合并; 3、 如果没有相同数字,
#include <iostream> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; int const ROW = 4; int const COL = 4; int game[ROW][COL] = {0}; //上下左右 int const UP = 1; int const DO
跪求赞和评论 #include <stdlib.h> #include<time.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include<windows.h> #define N 4 int grid[N][N]={0}; int D=0; int M=2048; //显示 void showdata() { int i,j; sys
本文向大家介绍javascript版2048小游戏,包括了javascript版2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。 以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能
CocosEditor开源版 笔者历时一个晚上,终于完成了cocos2d-js开源版本,编码虽易,创意不易,且行且珍惜; 此版本包含了网上流行的各种版本。包括原版,朝代版,金庸版,星座,豪车等等近10个版本,代码开源,希望读者基于开源代码做出各种版本,供全名娱乐; 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等
Clone the popular game 2048 该游戏软件主要是采用Qt框架下的QML来开发,可能大家对Qt/QML不是太熟悉,详细可以参考Qt官网 2048最近比较火的移动app,我克隆了桌面客户,请大家在工作之余无聊的时候,用右手控制上下左右键尽情蹂躏吧
本文向大家介绍java版实现2048游戏功能,包括了java版实现2048游戏功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现2048游戏功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能要求:2048的基本界面,能够实现2048的游戏功能。 总思路:两个类:Game和GameListener。 Game负责界面的实现和paint方法的重写 GameListener负责实
一个 1024 的小克隆,基于 Saming 的 2048(也是一个克隆)。
1.自我介绍 2.LRU 3.实习拷打 4.项目 LRU我没做出来,估计是无了。大家一定要把hot100弄得非常熟悉😂