https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS 转载于:https://www.cnblogs.com/lilei9110/p/4321804.html
SDL,即简单的DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,游戏杆和图形硬件的低级访问。 它被视频播放软件,模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖产品目录和许多Humble Bundle游戏。 SDL正式支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。 其他平台的支持可以在源代码中找到。 SDL是
SDL介绍 官网 libsdl - https://www.libsdl.org/index.php Ubuntu安装 sudo apt install libsdl2-dev 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer )是一个跨平台的开发库,它通过实现了对音频、键盘、鼠标、手柄的底层支持,并通过OpenGL和Direct3D提供对视频的支持。 SDL可运行在Windows
初次接触音视频方向,根据网上众多的博客及一些官方文档,编写了一个简单的视频播放器,中间踩了一些坑,仅供大家参考。 基本流程:解码-创建播放窗口-播放 步骤: 1、资源的初始化。 2、建立连接。通过avformat_open_input函数打开流地址,建立起连接。 3、解码器的初始化。先查找解码器(avcodec_find_decoder),成功后打开解码器(avcodec_open2)。 4、SD
#cd /opt/ffmpeg/ffmpeg-0.6.3 #./configure --prefix=./__install/ --enable-shared --disable-static --enable-gpl --cross-prefix=/opt/EmbedSky/4.3.3/bin/arm-linux- --enable-cross-compile --arch=arm --disa
SimpleDirectMediaLayer,简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲 (framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和 多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization:CallToPower)的Linux移植版本。
Pleaserefertothefollowingsites: #https://users.cs.jmu.edu/bernstdh/web/common/help/cpp_mingw-sdl-setup.php Tutorial: #http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php Additionallibraries: #http://www.libsdl
GameObject类 ,所有游戏中的物体都继承此类 #ifndef GameObject_H #define GameObject_H #include "Transform.h" #include <map> #include <string> #include "Component.h" using namespace std; class GameObject { public: Gam
更新时间:2018-12-29 10:14:27 简介 使用阿里云IoT提供了C SDK移植适配自己的嵌入式硬件的详细介绍,请参考《移植指南》。 需要三个步骤完成移植: 在Ubuntu上编译主机版本 交叉编译到嵌入式硬件平台 开发未适配平台的HAL层 Hacklab已经提供了移植到arm-linux平台需要的工作环境和工具,可以直接在Hacklab中完成交叉编译需要的工作,编译好的库文件和需要的头
随着国内物联网等电子产业的发展,对嵌入式产品的需求越来越大。当前大多数嵌入设备采用的是国外商业操作系统,而国内嵌入式实时操作系统研发起步较晚,技术积累环节相对薄弱,建立一个完善的基于国产实时操作系统的嵌入式应用开发平台具有相当深远的意义。本文介绍了开源实时嵌入式操作系统μTenux在基于Cortex-M3内核的STM32F107VC单片机上的移植和应用的编写,并在此基础上搭建了一个可用于快速嵌入式
Microsoft 和Symantec公司联合开发了一个工具,用于将C Windows移植到MFC。这个工具叫作MFC migration kit(MFC移植工具),可以从VC++5.0光盘的MFCKIT目录下找到这一工具。
WebAssembly的二进制格式是被设计成可在不同操作系统与指令集上高效执行的,无论在Web或非Web环境中。 对高效执行的设想 尽管执行环境是有条件的,本地的,不确定的,也不要向WebAssembly提供下述特性。有些情况下为了WebAssembly模块执行,也许不得不模拟一些宿主硬件或操作系统不提供的特性,让它们似乎被支持。这种情况将会导致糟糕的性能。 随着WebAssembly的标准化推进
本文主要介绍拿到 OneNET 软件包后,需要做的移植工作。 OneNET 软件包已经将硬件平台相关的特性剥离出去,因此 OneNET 本身的移植工作非常少,如果不启用自动注册功能就不需要移植任何接口。 如果启用了自动注册,用户需要新建 onenet_port.c,并将文件添加至工程。onenet_port.c 主要是实现开启自动注册后,获取注册信息、获取设备信息和保存设备信息等功能。接口定义如下
经过前面内核章节的学习,大家对 RT-Thread 也有了不少的了解,但是如何将 RT-Thread 内核移植到不同的硬件平台上,很多人还不一定熟悉。内核移植就是指将 RT-Thread 内核在不同的芯片架构、不同的板卡上运行起来,能够具备线程管理和调度,内存管理,线程间同步和通信、定时器管理等功能。移植可分为 CPU 架构移植和 BSP(Board support package,板级支持包)移
1.1. RokidOS 系统移植适配 1.1.1. 硬件相关 1.1.2. 软件相关 1.1. RokidOS 系统移植适配 1.1.1. 硬件相关 硬件设计相关文档 我们为各位开发者提供了几款硬件开发板的参考实现,如果您需要了解或查询硬件配置、原理图、开发板样式等信息,请结合您所使用的硬件设备,到开发板用户手册章节了解相应信息。 1.1.2. 软件相关 RokidOS 板级配置体系 为了让开发
分支预测已经在StackOverflow上讨论了几次。然而,我并没有具体找到我所寻找的答案 在优化阶段,我需要避免分支预测失误。我需要做一些验证。它看起来像: 当然,在正常的预期工作流中(大多数情况下都会发生),我们不会抛出异常,因此我们不会输入if。 我知道在常见的if/else范式中,我们可以通过将最可能的分支放在if中,将可能性较小的分支放在else中来提示编译器(可移植分支预测提示)。但是