https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS
转载于:https://www.cnblogs.com/lilei9110/p/4321804.html
SDL2-CS 是 SDL 的 C# 移植版本。 包装器为以下库提供绑定: SDL2 SDL2_image SDL2_mixer SDL2_ttf
SDL2 Examples "hello world" for SDL2 for various programming languages. Each sample creates a window, displays an image, then waits two seconds and quits. Requirements The SDL 2 library. See the READM
Py-SDL2 是 SDL 的 Python 移植版本。Py-SDL2 使用上没有任何许可证限制。
我想将此库添加到我的项目中。但是,它不附带预编译文件。它要求我用我不熟悉的自己构建库。它的一个依赖项是SDL2。所以我下载了SDL2开发库文件夹。在cmake中,我单击configure并选择生成器。处理几秒钟后,会弹出一个窗口,显示错误: 这就是日志屏幕显示的内容: C 编译器标识是 MSVC 18.0.40629.0 CXX 编译器标识是 MSVC 18.0.40629.0 检查工作 C 编译
本文向大家介绍Android下SDL2实现五子棋游戏,包括了Android下SDL2实现五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例介绍了Android下用SDL2实现一个简单的五子棋游戏,分享给大家供大家参考,具体内容如下 1. Five.c 2.FiveData.c 3.FiveData.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
我正在尝试使用 SDL2 TTF 和 OpenGL 显示文本。窗口中出现了一个奇怪的纹理,它有正确的大小和正确的位置,但你看不到任何字母。 我尝试过使用SDL_CreateRGBSurface(),认为这可能是一种更干净的方式来恢复像素,但它也不起作用。我的表面从不为空,并且总是通过验证测试。 我在 while() 循环之前使用 get_front() 函数,在使用 glClear(GL_COLO
我正在运行Ubuntu20.04并尝试使用SDL2库构建一个C++程序。我是从安装库的,所以没有自己编译它。我也在用CMAKE。 问题是我无法运行该程序,因为它报告了一个错误: 无法创建窗口:没有可用的视频设备 我读过这个,这个和更多的链接,但没有一个工作。我已经安装了: xorg-dev libx11-dev libGL1-mesa-glx libsdl2-dev (使用。)
我正试图通过pySDL2将SDL2窗口嵌入到Tkinter应用程序中。如何设置pySDL2窗口、渲染器,使渲染或绘图显示在嵌入的帧中? 其他例子已经显示了pyplay,但是我发现我的pyplay版本目前不能正确地与SDL2一起工作。我知道还有其他pyplay的实现试图实现SDL2,但是与SDL2的兼容性对我来说是最重要的。 一个正确工作的例子是Tkinter窗口中的一个帧,该窗口有一个屏幕,当单击