我正试图通过pySDL2将SDL2窗口嵌入到Tkinter应用程序中。如何设置pySDL2窗口、渲染器,使渲染或绘图显示在嵌入的帧中?
其他例子已经显示了pyplay,但是我发现我的pyplay版本目前不能正确地与SDL2一起工作。我知道还有其他pyplay的实现试图实现SDL2,但是与SDL2的兼容性对我来说是最重要的。
一个正确工作的例子是Tkinter窗口中的一个帧,该窗口有一个屏幕,当单击按钮时,该屏幕通过PySDL2API将某些内容绘制到该帧。在尝试使用其他地方找到的pygame解决方案时,我收到了一些不同的错误,包括BadWindow、BadDrawable(与X服务器功能相关)
这方面的例子很难找到,所以希望这个答案能帮助其他人。在使用pySDL2包装器API时,您需要了解不同操作的CType。在某些情况下,API被扩展以避免某些看似神秘的操作。下面提供了一个示例代码,并对其进行了解释。
from sdl2 import *
import tkinter as tk
from tkinter import *
import random, ctypes
def draw():
global renderer
x1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
y1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
x2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
y2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
r = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
g = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
b = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, ctypes.c_ubyte(255))
SDL_RenderDrawLine(renderer, x1, y1, x2, y2)
def sdl_update():
global window, event, renderer
SDL_RenderPresent(renderer);
if SDL_PollEvent(ctypes.byref(event)) != 0:
if event.type == SDL_QUIT:
SDL_DestroyRenderer(renderer)
SDL_DestroyWindow(window)
SDL_Quit()
# tkinter stuff #
root = tk.Tk()
embed = tk.Frame(root, width = 500, height = 500) #creates embed frame for pygame window
embed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) # Adds grid
embed.pack(side = LEFT) #packs window to the left
buttonwin = tk.Frame(root, width = 75, height = 500)
buttonwin.pack(side = LEFT)
button1 = Button(buttonwin,text = 'Draw', command=draw)
button1.pack(side=LEFT)
root.update()
#################################
# SDL window stuff #
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
window = SDL_CreateWindowFrom(embed.winfo_id())
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0)
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255),
ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255))
SDL_RenderClear(renderer)
event = SDL_Event()
draw()
while True:
sdl_update()
root.update()
上面的例子显示,您可以创建您的tkinterGUI,然后初始化您的pySDL2代码,从您想要的任何框架或窗口创建一个窗口,在这种情况下,我选择使用我创建的框架,称为embed
。使用可用的winfo_id()
函数(参见tkinter文档),我们可以获得窗口的句柄。函数仅仅使用渲染模块进行绘图。请注意,对于期望某些类型的SDL2函数,使用ctype
以SDL2期望的方式格式化这些参数。在主而循环中,调用sdl_update()
函数检查SDL事件。之后是根窗口(tkinter)更新调用。我们创建的Button
将其命令链接到Drew()
,当您单击此按钮时,SDL2窗口链接到的框架中会出现随机颜色的线条。这段代码改编自PythonNut关于pyplay和tkinter的这个SO回答。该代码最初是由用户Alex Sallons编写的。
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