Mokoi Gaming 是一个开放的游戏平台,可轻松进行游戏创意的工具,使用该工具开发的游戏支持多平台。
1. DPI(dot per inch): DPI是鼠标移动每英寸时汇报给系统的点数。 2. CPI: CPI是鼠标移动1英寸时向系统发出的移动信号的数量。 3. MouseSpeed, MouseThreshold1 和 MouseThreshold2: MouseSpeed决定当鼠标移动时,光标应该以多快的速度(pixel的数量)移动以与之对应。这三个参数共同决定:当鼠标快速移动的时候,光
原博客地址:http://jamesli.cn/blog/?p=1549 自从iOS 6测试版本中第一次出现Social功能的时候,我就想写这篇教程,当时由于iOS还没有正式发布,所以迟迟没有动笔。后来知道Adobe官方要出这个ANE,所以干脆就拖到了现在。不过结果证明我等到现在是对的,因为按照我原来的计划,这篇教程从ActionScript到OBJC,连代码加例子肯定是一篇长教程,可是Adobe
At this year’s E3, Sony stated that the PSN has over 50 million registered players, this got me thinking… Say if a gamer buys an average of 6 different game titles per year (including gift given by fr
原题链接 题目描述 “漆黑的夜晚”是一位游戏大神。他玩的游戏共有 n 个挑战房间,和 m 个 debuff。他非常强,只要不是带着所有的 debuff,他都能打过 boss 获得胜利。 进入第 ii 个房间会使他带上编号在 [ l i , r i ] [l_i,\,r_i] [li,ri]上的所有 debuff,并获得 s i s_i si 积分。如果多次获得编号为 x 的 debuff
B-Gaming_牛客小白月赛54 (nowcoder.com) 题意: 有n个区间,你每在数轴上覆盖一个区间,积分就加s[i],问你不让区间全部被覆盖的最大积分是多少 思路: 还原一下当时写这道题的思路: 最大,那就考虑贪心,先假设所有区间全部覆盖了(贪心极端情况),然后去看拿走哪个区间可以让一个位置空出来。哇了一发,后来发现可能要去掉的不只一个区间,我们要去掉的是最少覆盖的位置上面包含的所有区
整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
莉莉丝游戏工具开发一面 面试时长在 30 分钟左右,好像是做插件 CI/CD 之类的~ 没问计算机网络~ 1)简单的自我介绍 2)共享屏幕看了下两个项目,介绍下是为什么要做,然后亮点功能的业务流程 3)TypeScript 原理实现,转 JS 4)前后端怎么部署的,怎么上线 5)Redis 排行榜,数据结构 6)Redis 数据库和缓存一致性问题 7)Redis 限流 8)缓存击穿 9)缓存雪崩
钉钉开发平台为企业定制属于自己的钉钉。目前,超过30000名开发者,正在基于钉钉开放平台的300多个开放接口,为企业用户提供优质的产品和服务。 应用中心 开通第三方应用 ● 选择适合自己行业的精品应用开通,管理员每日10点可以抢1个应用 手机端工作应用-右上角图标 电脑端工作应用-应用中心 钉无忧 · 企业服务保障计划 数据安全 ● 阿里数年安全技术沉淀,保障数据安全,再也不用担心数据泄露问题。
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个 开放数据域 ,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问百度小游戏提供的 swan.getUserInfo()、swan.getUserCloudStorage() 和 swan.getFriendCloudStorage()
微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问微信提供的 wx.getFriendCloudStorage() 和 wx.getGroupCloudStorage() 两个 API,用于实现一些例如排行榜的功能。由于开放数据域只能在离屏画布 sharedCanvas 上
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
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