libzipfs
libzipfs将golang web项目的媒体资源打包成zip放置到可执行文件中,使golang web 项目可以彻底的进行单文件部署。
------------------- --------------- | go executable | | zip file | ------------------- --------------- \ / --> libzipfs-combiner <- | v ---------------------------------------------------- | go executable | zip file | 256-byte footer | = a new single executable with all media inside ----------------------------------------------------
资源合并(打包) 关于资源合并,在 fis3 中有多种方式来实现。为了搞清楚他们都有些什么特点,适用于什么场合,我觉得有必要聚集在一起一一说明下。 packTo 命中目标文件,设置 packTo 即能完成简单的合并操作。 fis.match('/static/folderA/**.js', { packTo: '/static/pkg/folderA.js' }); fis.match('/
其他资源:可以定位为“不需要做任务处理,只要直接打包输出就可以的资源”,比如icon图标资源、字体资源等 打包其他资源只需要使用到 file-loader 一、打包其他资源的核心配置 // webpack.config.js webpack的配置文件 // 路径: ./webpack.config.js ………… // loader的配置 module: { rul
一、打包图片的核心配置 // loader的配置 module: { rules: [ //打包 css 文件的详细loader配置 { //匹配哪些文件 test: /\.css$/, //使用哪些loader进行处理
一、创建html文件、 css 文件或 less 文件 <!-- 文件路径 ./src/index.html --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="
我目前在一个项目中使用Javafx 2,我可能需要长时间无限循环播放一个视频。在windows上,当视频播放时,我的proifiler工具显示非常正常的图片,cpu负载不是很重(在2个内核上运行时约为2x40-50%),内存使用峰值约为250 MB,这是正常的。但是,当我在Ubuntu机器上部署应用程序时,每个内核的cpu负载达到70%左右(尽管它是一个双核atom处理器,所以假设这是正常的),内
问题内容: 我正在开发一个具有多个.txt依赖项的Python egg(它们是用于通过egg本身生成文件的模板),而我正努力将这些依赖项复制到期间。根据文档… 我的软件包的文件系统: 在setup.py中: 在我的包装内: …配置和文件系统的这种组合应导致并通过提供。不幸的是,它们在期间没有被复制到。我想念什么? 谢谢! 问题答案: 您是否查看过setuptools文档,其中包含软件包数据:htt
41 多媒体源 下面是目前可用的多媒体源的描述 amovie 它同于movie源,除了它选择一个默认音频流。 movie 从影片内容中读取音频和/或视频流 接受下面的参数: filename 要被读取的资源名(不限于文件,可以是设备或者一些协议下的流). format_name, f 对要读取的影片指定格式,可以是容器或者输入设备,如果没有指定,将从影片名中猜测。 seek_point, sp 指
本文向大家介绍多媒体资料库,包括了多媒体资料库的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 多媒体数据库用于存储多媒体数据,例如图像,动画,音频,视频以及文本。此数据以多种文件类型的形式存储,例如.txt(文本)、. jpg(图像)、. swf(视频)、. mp3(音频)等。 多媒体数据库的内容 多媒体数据库存储了多媒体数据和与其相关的信息。具体如下- 媒体数据 这是存储在数据库中的多媒体数据,例如