SLURM (A Highly Scalable Resource Manager)是 “具备高可伸缩性的资源管理程序”。它是一种为所有规模的 Linux 集群设计的开放源码资源管理程序,提供三种关键功能 —— 分配对资源的排他和/或非排他访问;提供一个用于在分配的节点集上启动、执行和监视工作的框架;通过管理一个未完成工作队列来解决对资源的争用。
slurm 最初是给FreeBSD的做端口状态监视器,显示实时流量吐吞状态视图;显示可选择可以监视任何网络接口;显示关于接口的详细信息
安装slurm到Ubuntu
sudo aptitude install slurm #这样安装就完成了Slurm 语法
语法:
slurm [-hHz] [-csl] [-d delay] -i interface
#如果你想监视第一块网卡(eth0),使用下面的命令
slurm -i eth0
SLURM 安装与配置 SLURM 介绍 SLURM 是一个可用于大型计算节点集群的高度可伸缩的集群管理器和作业调度系统。SLURM 维护着一个待处理工作的队列并管理此工作的整体资源利用。SLURM 将作业分发给一组已分配的节点来执行。 本质上,SLURM 是一个强健的集群管理器,它高度可移植、可伸缩至大型节点集群、容错好,而且更重要的是它是开源的。 关于 SLURM 的架构可以参考 http:/
常用命令: sinfo #查看服务器节点和分区 squeue -u username #查看你当前运行的任务 scontrol show job JOBID #查看指定的jobID的状态 scancel jobid #取消对应jobid任务 sbatch test.s #以批命令的方式运行test.s这个文件。 scontrol show node #显示所有node节点的硬件信息 scontro
本地环境 1.系统:centos 7.9 2.VMwareWrok Station Pro 16 3.三台虚拟机 服务器 IP 主机名 控制节点 192.168.11.11 master 计算节点1 192.168.11.22 node01 计算节点2 192.168.11.33 node02 一 、基础配置(所有机器均执行) 关闭防火墙 systemctl stop firewalld syst
1. 关闭防火墙,禁用selinux 2. 创建munge和slurm用户 需要确认1190和1191没有被其他user占用 export MUNGEUSER=1190 groupadd -g $MUNGEUSER munge useradd -m -c "MUNGE Uid 'N' Gid Emporium" -d /var/lib/munge -u $MUNGEUSER -g munge -
Slurm常用命令总结 查看可用资源sinfo [root@master testMPI]# sinfo PARTITION AVAIL TIMELIMIT NODES STATE NODELIST debug* up infinite 2 idle node[1-2] #解释 partition 表示分区名、avail 表示分区状态(up 可用,down 不
前言: 本教程致力于快速掌握slurm基础提交,查看,撤销等命令,掌握bash shell文件的书写基本格式,面对不同软件的提交可以快速上手。 1. slurm的基本语法 1.1 查看调度系统中所有任务 squeue # squeue JOBID PARTITION NAME USER ST TIME NODES NODELIST(REASON) 135 defq
前面在浅谈Slurm作业调度系统_男孩李的博客-CSDN博客中我们对Slurm调度系统进行了简单的概述,在此,将重点介绍在centos下如何安装部署Slurm集群。 操作系统 IP 配置 服务器 centos7.6 192.168.1.1 CPU:2GHz*2,内存:4GB,磁盘:17GB 管理节点 centos7.6 192.168.1.2 CPU:2GHz*2,内存:4GB,磁盘:17GB 计
1. Node状态Drain,Reason显示low socket-core-thread-cpu count 什么原因导致的还不清楚。后续研究下复现方法 重置状态方法如下: # scontrol update NodeName=(你的NodeName) State=RESUME state直接重置为IDLE也行。看网络文章区别在于,如果有job在该node上运行,建议用RESUME;如果没有jo
源码安装 下载最新的slurm源码包 munge安装 #安装rpm-build软件,以提供rpmbuild命令 yum install rpm-build -y # 安装时提示缺一堆软件包,一一安装就好,centos下都可以解决,在ubuntu下却找不到相同的包,导致无法使用rpm安装,如果安装完。不管成功失败在本地会生成一个rpmbuild目录 # 1.创建用户名并设置密码 groupadd -
提交交互式任务 交互式任务是一种特殊的队列任务,在该模式下,用户可以直接登录到计算节点,此后 所有的操作都在这个节点上进行。这个功能主要是方便用户在服务器上调试程序, 以便能够实时看到程序的输出。 我们需要使用 salloc 命令来分配交互式任务所需的资源,它的语法为 $ salloc [申请资源] 其中,用户需要以选项的方式指定申请的资源,这些选项与 SLURM 脚本中的选项基本 相同。常用选
问题内容: Jenkins是否可以管理一些资源?我的意思是说,只有一定数量的作业可以并行运行。例如,我的许可证服务器只能提供4个许可证,因此使用该许可证的每个作业应首先检查某个计数器是否大于零,然后再减少并在不再需要许可证后递减。有排除插件,但我认为它只能创建互斥(计数器等于1),不能创建信号量(计数器等于1或更大)。脚本中的简单变量不是解决方案,因为主机和所有从机必须可见同一计数器。有什么想法如
我试图完全清理资源组在Azure。 删除资源组不是选项(访问权限:参与者,而不是所有者) 做到这一点的最优雅和明显的方法(也在一些文章中描述)是使用“空”部署模板执行完整的部署: 删除SQL Server开始“...”接受“...”失败“...”开始“...”接受“...”失败“... 你想到主意了。 其他时候效果很好。 您将得到数据库删除的无限循环“开始..接受..失败..开始..接受..失败.
资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本资源类型。 界面介绍 资源管理器 将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源才会显示在这里。关于项目文件夹结构说明请阅读 项目结构 一节。下面我们介绍各
为了管理异构和不同配置的主机,为了便于Pod的运维管理,Kubernetes中提供了很多集群管理的配置和管理功能,通过namespace划分的空间,通过为node节点创建label和taint用于pod的调度等。
资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。 在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用模板项目,新建步骤完成后会自动打开项目,默认布局中包含了 资源管理器 面板,里面有两个资源库,简称 DB,assets 和 internal, internal 属于默认的内置资源,内置资源可以复制出来,但不能直接修改。 面板操作预览 面板介绍 资源管理器 面板上主要有 头
我正在使用Drowpizard 0.7.1,但也许我会很快升级到0.8.4。 是否有人知道如何向dropwizard添加管理员资源,如下面示例中的操作菜单所示?
管理场景 新建场景 通过 Editor.Ipc 模块新建场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:new-scene'); 保存当前场景 对场景数据修改完成后可以通过 Editor.Ipc 模块来保存当前场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:stash-and-save'); 加载其他场景 我们的扩展包可能
通用资源管理模块为全局配置模块,配置后对您名下所有品牌产品生效。该模块中功能都是必要的前置配置,需要在产品创建之前配置完成。 1.直连APP插件管理 直连APP插件是指直连设备在配网过程中需要使用的必要插件,也称为原生插件或直连插件。上传一个直连APP插件,并以升级的方式来支持您旗下所有使用插件开发控制页的直连产品。平台会对您上传的插件进行审核。 插件会在服务端进行存储。通过下载插件可以查看历史插