我开始做一些类似资源类的东西,在那里我可以为我的应用程序保存我所有的文件,像图像和声音,但它变得非常混乱,所有的东西都在应用程序的乞求中加载。
这是包含所有内容的类:https://sourceb.in/s8rjgqqgss(头文件)https://sourceb.in/cjiq78hdov(cpp文件的一部分)
我很抱歉把它贴在不同的网站上,但正如你所看到的,它真的很乱,我也不知道如何让它变得更好。
你能给我举个例子或者指引我去什么地方吗?
我建议至少如下:
当您定义 Pod 的时候可以选择为每个容器指定需要的 CPU 和内存(RAM)大小。当为容器指定了资源请求后,调度器就能够更好的判断出将容器调度到哪个节点上。如果您还为容器指定了资源限制,节点上的资源就可以按照指定的方式做竞争。 资源类型 CPU 和 memory 都是 资源类型。资源类型具有基本单位。CPU 的单位是 core,memory 的单位是 byte。 CPU和内存统称为计算资源,也可
问题内容: 在Python中,如何跳到Windows资源管理器中的文件?我找到了跳到文件夹的解决方案: 但是我没有文件的解决方案。 问题答案: 来自Geoff Chappell的 Windows资源管理器命令行
我试图完全清理资源组在Azure。 删除资源组不是选项(访问权限:参与者,而不是所有者) 做到这一点的最优雅和明显的方法(也在一些文章中描述)是使用“空”部署模板执行完整的部署: 删除SQL Server开始“...”接受“...”失败“...”开始“...”接受“...”失败“... 你想到主意了。 其他时候效果很好。 您将得到数据库删除的无限循环“开始..接受..失败..开始..接受..失败.
资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本资源类型。 界面介绍 资源管理器 将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源才会显示在这里。关于项目文件夹结构说明请阅读 项目结构 一节。下面我们介绍各
资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。 在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用模板项目,新建步骤完成后会自动打开项目,默认布局中包含了 资源管理器 面板,里面有两个资源库,简称 DB,assets 和 internal, internal 属于默认的内置资源,内置资源可以复制出来,但不能直接修改。 面板操作预览 面板介绍 资源管理器 面板上主要有 头
因此,正如他们在这里所说: 在清单中声明MANAGE_EXTERNAL_STORAGE权限。 使用ACTION_MANAGE_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION意图操作将用户引导到系统设置页面,在该页面中,用户可以为应用程序启用以下选项 我的应用程序包含两个权限: 问题3:如果我想查询其他未知的文件/目录,例如下载中有另一个文件夹等等,该怎么办?“downloads/folde