这是一套基于AS3的开源物理引擎类库。虽然现在还是alpha0.3版,而且基于FLASH的物理引擎很早就有了,但我还是觉得这套东西最值得关 注。粒子系统?碰撞反弹?重力加速?在这APE下都是小意思。
学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如只需要确定两个对象是否有碰撞,结合使用节点对象的 update 函数和 Rect 对象的
打开编辑器,点击菜单栏中的 项目 -> 项目设置 -> 模块设置,勾选 3D Physics。然后选择合适的 3D 物理引擎,可选项包括 cannon.js 和 Builtin,默认为 cannon.js。若不勾选 3D Physics,则不能使用物理相关的组件和接口,否则会导致运行时出现报错。 注意:预览过程中物理引擎始终为 cannon.js,只有在构建工程时,该选项设置才会生效。 物理引擎(
物理引擎概述 物理引擎是一种用于模拟真实物理现象的中间件,可以用来创建虚拟的物理环境,并在其中运行来自物理世界的规则。物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如3D游戏开发常用的三大物理引擎: Havok PhysX Bullet Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是Unity3D、CryEn
主要内容:1.开源OLAP综述,2.开源数仓解决方案1.开源OLAP综述 如今的开源数据引擎多种多样,不同种类的引擎满足了我们不同的需求。现在ROLAP计算存储一体的数据仓库主要有三种,即StarRocks(DorisDB),ClickHouse和Apache Doris。应用最广的数据查询系统主要有Druid,Kylin和HBase。MPP引擎主要有Trino,PrestoDB和Impala。这些引擎在行业内有着广泛的应用。 在云资源层,主要有E
问题内容: 是否有用于Java的开源调查引擎,该引擎将允许分支问题?例如,问题1有A,B或C选项,它们分别带您前往不同的后续问题集。 我找到了一对夫妇(JSurveyLib和Socrates QE),但是它们似乎与GUI非常相关。 我正在编写的应用程序有一个在glassfish上运行的java后端和一个flex前端。最终有计划使用不同的字体,因此引擎需要非常独立于GUI。 问题答案: 请看一下
问题内容: 我正在寻找一种轻量级的纯Java物理引擎来对机器人运动控制进行一些仿真。 我的要求: 刚体物理 共同的约束和力量 凸物体碰撞检测 轻巧的纯Java,因此可以将其嵌入到我的应用程序中 能够快速运行仿真 舒适地处理50-100个物体 开源的 除了重新发明轮子之外,您还能推荐任何适合该账单的现有库吗? ps:我已经用Google搜索了-我只是想从已经使用或实现了此类内容的人那里得到诚实的意见
我正在制作一个java刚体物理引擎,到目前为止它做得很好,直到我尝试实现旋转。我不知道问题出在哪里。我有使用这些网站上的公式计算凸多边形和圆的惯性矩的方法: http://lab.polygonal.de/?p=57 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_moments_of_inertia 这是多边形转动惯量的代码: 这是圆形的: 我知道面积函数工作正常,我已