Command-and-Conquer 是原始《命令与征服》游戏的娱乐版,它是完全由 HTML5 和 JavaScript 实现的实时策略游戏。
此项目只是作为 技术证明,用来阐释 HTML5 RTS 游戏的基本工作元素,没有用于任何商业目的。所有的图像和声音均来自《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,版权属于原游戏作者。
此款游戏最好在 Google Chrome 或者 Firefox 上运行,图像加载可能有点慢,请耐心等待。
<el-dropdown trigger="click" placement='bottom-start' @command='addGroupChat'> <span> <span class="el-dropdown-link">
定义 命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 命令模式使请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。 优缺点 优点: 降低了系统耦合度。 可拓展性强,新的命令可以很容易添加到系统中去。 缺点: 使用命令模式可能会导致某
传送门 思路 不妨令: num_U:字符‘U’的数目 num_D:字符‘D’的数目 num_L:字符‘L’的数目 num_R:字符‘R’的数目 我们称呼区间内 num_U 等于 num_D 且 num_L 等于 num_R 的连续区间 [l,r] 为 ”好区间“ 给定我们一个只由 ‘U’ ‘D’ ‘L’ ‘R’ 四种字符组成的字符串,问:这样的“好区间”有多少个 ? 对于好区间 [l,r],显然有
services.msc 系统服务(如卸载Norton时可用来停止Sysmantec的服务) regedt32 regedit regsvr32 注册dll文件 dxdiag 检查DirectX信息 winver windows版本 winchat XP自带局域网聊天 Msconfig 系统配置实用程序 mmc 打开控制台 devmgmt.msc 设备管理器 net sto
使用 Command 对象查询数据库并返回 Recordset 对象中的记录,以便执行大量操作或处理数据库结构。取决于提供者的功能,某些 Command 集合、方法或属性被引用时可能会产生错误。 可以使用 Command 对象的集合、方法、属性进行下列操作: 使用 CommandText 属性定义命令(例如,SQL 语句)的可执行文本。 通过 Parameter 对象和 Parameters 集合
Command: ls----list all the files and all directories (ls -l,-help .-m) cd pwd-----current directory whoami ----what is the user mkdir-----create a directory rmdir-----delete a directory (rm -rf) cp
chgrp root test --改变文件或目录test的所属用户组为root -R:进行递归的持续更改,也即连同子目录下的所有文件和目录 chown root test --改变文件或目录test的所有者为root chown root:root test --改变文件或目录test的所有者为root和所属用户组为root -R:进行递归的持续更改,也即连同子目录下的所有文件
作用: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. class Command { public: virtual ~Command() {} virtual void Execute() = 0; }; class Receiver { public: void Action(); }; class Invoker {
首先,谈一下Menu菜单的Commad <DockPanel> <Menu DockPanel.Dock="Top"> <MenuItem Command="ApplicationCommands.Copy" Width="75" /> </Menu> <TextBox BorderBrush="Black" BorderThickn
有什么用? 把对象的一系列命令抽象并管理起来使对象支持对命令的管理。如:排队,撤销,日志等操作 是什么? 类型: 行为型的设计模式 模型: 现实生活中的点菜 结构: 客户:食客 调用者角色:服务员 命令角色:点的菜 接受者角色:厨师 类图: 代码例子? 应用例子?
查看是否安装某组件, 比如 libnet? [root@~]# rpm -q libnet package libnet is not installed
过滤字符串查找:netstat -aon|findstr "80"
此命令用于返回当前使用的NetRexx版本。 语法 (Syntax) version 参数 (Parameters) 没有 返回值 (Return Value) 正在使用的当前版本的NetRexx。 例子 (Example) /* Main program */ say version 当我们运行上述程序时,我们将得到以下结果。 输出 (Output) NetRexx 3.04 01 Jul
在分而治之的方法中,手头的问题被分成较小的子问题,然后每个问题都独立解决。 当我们继续将子问题划分为更小的子问题时,我们最终可能会达到无法进行更多划分的阶段。 解决那些“原子”最小可能的子问题(分数)。 最后合并所有子问题的解决方案以获得原始问题的解决方案。 从广义上讲,我们可以通过三个步骤来理解divide-and-conquer方法。 Divide/Break 此步骤涉及将问题分解为更小的子问
在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法。分治法即『分而治之』,把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。这个思想是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序)等。 分治法思想 分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征: 问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决。 问题可以分解为若干个
Sqrt(x) 描述 Implement int sqrt(int x). Compute and return the square root of x. 分析 二分查找 代码 // Plus One // 时间复杂度O(n),空间复杂度O(1) public class Solution { public int[] plusOne(int[] digits) { re
Pow(x,n) 描述 Implement pow(x, n). 分析 二分法,$$x^n = x^{n/2} \times x^{n/2} \times x^{n\%2}$$ 代码 // Pow(x, n) // 二分法,$x^n = x^{n/2} * x^{n/2} * x^{n\%2}$ // 时间复杂度O(logn),空间复杂度O(1) public class Solution {
称为groovysh的Groovy shell可以很容易地用于评估groovy表达式,定义类和运行简单程序。 安装Groovy时会安装命令行shell。 以下是Groovy中可用的命令行选项 - 命令行参数 全名 细节 -C --color[=FLAG] 启用或禁用ANSI颜色的使用 -D --define=NAME=VALUE 定义系统属性 -T --terminal=TYPE 指定要使用的终端