Peces 是一个七巧板游戏,起源于中国。
它由一些各种各样形状的多边形组成,本来是有七块,现在延伸有 5 块 、 14 块以及更多。
本文向大家介绍canvas绘制七巧板,包括了canvas绘制七巧板的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果如下所示: 代码分享: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
7.1 连接到远程Lisp 7.1.1 设置Lisp镜像 如果你不想通过一般的基于Emacs的方式加载swank,只需要加载swank-load.lisp文件就可以了。只需要在一个运行中的Lisp镜像 [1] 里执行以下代码: (load "/path/to/swank-loader.lisp") 现在,我们需要做的就是启动swank服务器。在第一个例子里,我们假设使用默认配置。 (swank:c
在画布600*600中,三个点的横移是(100,100),(300,100),(200,200)的旋转中心是(200,100) 我想实现拖动传输以旋转。但我不知道如何改变这些点的坐标。 ps:我知道如何计算旋转角度 var rotateRadian = Math.atan2(mouseY - center.y, mouseX - center.x) - Math.atan2(startDragPo
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
1、自我介绍 2、Hashset、HashMap的底层 3、ArrayList、Hashset、HashMap使用场景 4、LinkList和ArrayList的区别 5、UDP和HTTP协议的区别 6、JVM内存回收机制 7、快排时间复杂度,如何让快排稳定 (答了加索引保证相对位置,答的不好) 8、如何保证Socket通信双方身份 (答了提前验证?) 9、怎么实现基于UDP的稳定通信 (答了建立
3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面 一面 40min 对三七互娱了解吗? 介绍玩的比较多的游戏(大概意思) 介绍一个实习中的难点如何解决 概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了) 做游戏运营最需要的3个能力 把这3个能力放在你自己身上,十分制打分 3个以内你觉得自己需要改进的地方 兴趣爱好有什么 觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分 反问 这个校招岗位负责什么品类有