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Crafty

开源国际象棋引擎
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 邓德厚
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Cryfty 是一款用 C 语言开发的国际象棋游戏引擎,支持Windows 和Linux系统。

Screenshot (click to see the full image)

 相关资料
  • DreamChess 是一款开放源码、跨平台(可在 Windows、Mac OS X 及 Linux 上运行)的 3D 国际象棋游戏。该游戏包含自身的引擎 Dreamer,提供各种国际象棋棋盘,并具有背景音乐及声效等其他附属功能。

  • 我已经有一个Board对象,包含一个碎片列表。Piece是一个抽象类,有一个位置(x,y)和一个颜色(黑色或白色)。然后是King、Queen、Knight这三个类,实现了Piece类。 谢谢

  • 我正在下国际象棋,除了一件事,我几乎得到了所有的东西:我需要使棋手不可能将棋子移动到棋盘上。我很难解决这个问题。 我现在用伪代码生成的有效移动是:类getMoveLocations(我定义了一个位置为国际象棋中的一个方块):如果这个位置在边界内,这个位置的棋子是敌人的棋子,并且模拟的移动不会导致棋盘被检查,然后将该位置添加到工件可以移动到的可能位置。 问题是我如何检查棋盘是否“在检查中”。在我的代

  • 所以我一直在思考一个问题。我目前正在用Java编写一个基于比特板的国际象棋引擎(这是一个解决所有问题的过程)。到目前为止,所有的棋子/国王/骑士的动作都按预期进行,而且没有bug。 我需要帮助理解的是滑动件移动生成。我已经为每个方块/棋子生成了一系列空棋盘动作。根据我目前的理解,我还需要开发一个数组,包含每个广场上的每个可能占用空间——然后根据各种方法查找该数组。 这种想法正确吗?这是不是一个从0

  • 上面的代码显示了一个可以上下移动的部分的示例。这不是一个有效的棋步。所以,如果我要移动一个皇后,我该怎么做呢?我们只是假设我们已经有了一个矩阵(x,y)8×8的板。

  • 我对我的象棋游戏的最小极大算法的实现有问题。它的大部分似乎都起作用了,但它要么从来没有做出好的动作,要么对它们的评估(基于两个玩家的活动棋子的分数)出了问题。例如,如果我设置了check(例如,傻瓜的伴侣),ai会做一些随机的事情,而不是杀死国王。我真的找不出我做错了什么。 评估电路板的类StandardBoardEvaluator在经过一些测试后似乎可以工作,因此问题很可能出现在MiniMax实

  • 本文向大家介绍Javafx实现国际象棋游戏,包括了Javafx实现国际象棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Javafx实现国际象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本规则 棋子马设计“日”的移动方式 兵设计只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格的移动方式 请为后设计横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子的移动方式。 车只能横向