gbrainy是一个为GNOME设计的智力游戏,属于教育软件,旨在激发大脑潜力,授权协议是GNU GPL。使用C#编写,基于Mono并移植到Sugar图形环境以及Microsoft Windows。
主要包含:
一面: 1.都是一些很简单的问题,问我玩过那些游戏, 2.我说玩过刺客信条,然后让我评价一下这款游戏 3.其他的都是一些很简单的问题 二面: 1.上来直接问问题了,问我自己觉得有哪些缺点,有哪些优点 2.然后是这个岗位应该具备什么 3. 什么时候能来入岗 三面没有去参加 这个审查时间周期比较长。每次面试完,面试完都会说,面试结果在三天之内会有结果,如没有通知,就是不合适了。 因为审查时间较长,所以
我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(
大早上面脑子空白一片 1,自我介绍 2,期望地点,薪资 3,狂问Linux的操作命令,看日志,看端口,看资源,看线程,项目部署,运行(😭好久没用都不记得了) 4,equals和hashcode 5,springboot配置(挺刁钻,没用过的) 6,分页实现(limit,offset),mybatis动态标签(忘完了) 7,拦截器实现 8,redis数据类型 9,redis持久化 补充:索引作用和
格力的面试体验有点差,本来8月2日下午的面试,到第二天一直没人联系我,最后还是在招聘网站上找到了个电话询问。 面试内容是自我介绍+介绍项目 介绍一下SVM 有没有自己写过算法(面试官介绍主要工作是调参以及算法实现) 大概率凉,面试官认为我的背景主要是 用算法和现有工具分析数据 #格力#
8.4 一面15min,围绕项目内容说了许多,面试官问有没有接触过芯片相关,回答有了解但不多,但是感觉跟他们真正想要推进的项目能力对应度不太够。 晚上收到对面试进行测评,不知道是不是没戏了
第一次面试,应该凉了,本来自我介绍还好好准备了,但说起来还是有些啰嗦,建议还是精简一些。 问题也是跟项目有关的,YOLOv5和v2,v3的区别。 单片机如何判断cpu大端小端模式。