Egret UI Editor

可视化界面编辑器
授权协议 未知
开发语言 JavaScript TypeScript
所属分类 Web应用开发、 网页开发工具
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 巫马玉堂
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Egret UI Editor 是一款可视化界面编辑器。其主要功能是针对 Egret 项目中的 Exml 皮肤文件进行可视化编辑,编辑方式包括但不限于托拉拽等。

为了可以正常的使用 Egret UI Editor ,您的项目需要满足如下几个条件:

  • 项目必须为 Egret EUI 项目
  • 确保您的项目设置(见第五章)是正确的(即wingProperties.json文件)。
  • 确保指定项目的 Egret 引擎版本您已经正确安装。

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  • eui Editor1.12.0升级后所有exml文件报错 升级后的编辑器修复了缩放后的拖动错位,用的舒服多了。 但是升级后的编辑器对旧版本生成的exml不兼容,由于新版创建的exml类名必须带skins前缀。 这里写了一个工具一键修改所有exml文件的三个字段以支持新版编辑器。 如果在Scroller下放了List或者DataGroup会有这个报错, Error: Exml Error: eui

  •         this._currentMap = new eui.Component();         this.addChild(this._currentMap);         this._currentMap.x = this._currentMap.y = 0;         this._currentMap.skinName = clazz;         this._c

  • 官网上是这样写的 若想要获取按钮的文本对象请使用如下方法: var button = new eui.Button(); (<eui.Label>button.labelDisplay).size = 50; 因为labelDisplay是个接口,所以需要使用eui.Label转换。 但是我这样写的话连button都不显示了 我是在舞台添加button后再修改字体 this.addChil

  •     由于默认的字体类型都不满足我们的ui设计要求,我们经常需要引入一些外部的字体,这里记录一下egret如何引入外部字体,之前百度和谷歌下来,方式都是一样的,就是在index.html中引入字体样式,然后在需要的地方通过设置fontFamily属性来使用字体,而且有且仅有这样方式,但是这种方式偏偏我怎么试都不行,卡了多日终于解决,这里进行一个详细记录: index.html文件引入字体。网上其

  • 使用egret进行游戏开发的过程中,给皮肤设置了不同的状态,如何在代码中切换这些状态? 这里需要覆写两个方法,一个是setWindowType(),一个是getCurrentState()。 private _state:string; public setWindowType(type: string): void { this._state = typ

  • var renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); renderTexture.drawToTexture(this._floor,new egret.Rectangle(-this._floor.width/2,0,this._floor.width,this._floor.height));

  • 近期我们发现部分用户对于使用Egret UI Editor和VSCode进行游戏开发并不熟练,经常会遇到一些问题,因此,我们录制了视频给大家讲解Egret UI Editor和VSCode这套工作流的基础用法。同时,Egret Inspector3.0作为客户端独立软件正式发布,在今天的视频中我们也展示了Egret Inspecetor3.0的使用方法。 详细内容见下: Egret UI Edit

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