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问题:

lwjgl-编辑器视口

公孙阳羽
2023-03-14

我正在和lwjgl一起做一个项目,在进度方面我已经走得很远了。现在我需要创建一个编辑器,这样我的映射器就可以开始制作地图,并使我的调试工作变得更容易。要做一个像样的编辑器,我需要一个用户界面和至少一个视窗。

如果你在谷歌搜索虚幻编辑器(tm),你会知道我在说什么。问题是我不知道如何实现这样的东西。

编辑:这是一个自上而下的3d游戏。我唯一需要知道的是如何让opengl (lwjgl)渲染到窗口的特定区域,而不是使用整个窗口。

所以,我只需要知道如何告诉OpenGL渲染窗口的特定区域,我知道如何完成其余的工作。

共有1个答案

洪高阳
2023-03-14

尝试glScissor,您可以在<code>org.lwjgl.opengl中找到它。GL11它将允许您在指定区域中呈现内容,并且它之外的任何内容都将被切断,这非常适合滚动区域!

您还需要在使用前启用< code>GL_SCISSOR_TEST,然后在使用< code > glen able(GL _ SCISSOR _ TEST)和< code > GL disable(GL _ SCISSOR _ TEST)后禁用

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