当前位置: 首页 > 软件库 > 游戏/娱乐 > 休闲游戏 >

Slam Soccer

开源足球游戏
授权协议 未知
开发语言 Java
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 阎咏思
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Java 3d 开源足球游戏。

主要特性:

  • Freeware and open source
  • Funny 3d-comic-style
  • Enthralling stadium atmosphere
  • Keyboard and gamepad control
  • 2-player mode
  • Career and world cup
  • Register in the online hall of fame
  • Build your own stadium
  • 80 teams
  • 20 stadiums
  • 10 weather conditions
  • 50 adboards
  • 10 referees
  • 9 commentators (5 German, 2 English, 2 French)
  • 3 languages: German, English, French

硬件要求:

Operating system:     Windows 2000 or XP, Linux
CPU:     800 MHz (recommended: 1,5 GHz)
RAM:     256 MB (empfohlen: 512 MB)
Video card:     3D video card with 64 MB video-RAM (recommended: 128 MB video-RAM)
Hard drive:     At least 200 MB free memory
  • The geometric jacobian shows relationship between velocities of joints and velocities in TCP coordinate frame. v = J q ˙ \bm v=\bm J \bm {\dot q} v=Jq˙​ Obtain it by using Matlab %% For UR robot arm c

  •      SLAM是Simultaneous Localization and Mapping的缩写,意为“同时定位与建图”。slam说白就一句话:同时解决精确定位和环境绘制问题。首先是开场白,这项技术同时解决定位和环境绘制的问题:定位是一种精确的定位,包含机器位置、朝向、高度,不同于GPS;环境绘制例如使用SLAM,可以进一步恢复出三维,例如我们绕着城市拍一圈,就可以重建出三维城市的地图。  

  • 本博客仅为作者记笔记之用,不对之处,望见谅,欢迎批评指正。 更多相关博客请查阅:http://blog.csdn.net/weixin_39779106 如需转载,请附上本文链接:http://blog.csdn.net/weixin_39779106/article/details/78728527 为什么要用Active-SLAM:So far we described SLAM as an

 相关资料
  • 桌上足球 可以将普通桌上足球改造成可社交化的智能产品。通过微信邀约好友参加比赛,实时显示比分,微信分享比赛结果,还可以实时拍摄赛况。

  • 游戏梗概:主人公流落外星球,遇到一群不讲道理的外星人。想跑路,载具又摔得七零八落。任务:顶着外星人的进攻,把宇宙飞船的零件都找回来并组装好,然后为其添加燃料。最后安全逃离,重返地球。这是由Chris和Tim Stamper兄弟于1983年创建的8位机游戏Jetpac里的剧情,也是其工作室Ultimate Play the Game出品的首批热门游戏之一。01经典游戏《Jetpac重返地球》当一位宇航员和Ultimate Play th

  • 在我发布我的问题之前,我只需要关于如何改进我的java程序的指导,因为我想学习。 因此,对于我的作业,我需要: null null null 我和我的团队课搞混了。我不知道如何在类中添加11个播放器,并为播放器实例提供一个输入参数。我不确定我的app类,因为我不知道如何使用football team实例(对象)来显示实验室中请求的信息。 这是我目前所掌握的

  • Resource Planet 是一款点击、放置、收集资源的游戏。 点击试玩 https://static.oschina.net/trytry/resource-planet/  

  •     行为型模式(下)    意大利昨晚太杯具了!!!不说了,继续把最后一部分写完。     (18) 备忘录模式:足球是圆的,一切皆有可能发生。要是有后悔药的话,如果能回到昨晚2012年欧洲杯决赛的中场休息,我相信普兰德利一定不会用莫塔换下蒙托利沃;如果能回到昨晚比赛开始,我相信一开始就不会让基耶利尼上场,如果能回到......(再回可能意大利就被德国淘汰了,)能回到吗?回不到哦,要是能回到过

  •      行为型模式(上)       (13) 职责链模式:布冯手抛球给基耶利尼、基耶利尼传给皮尔洛、皮尔洛带球过人之后将球直塞给快速插上的巴洛特利,巴洛特利倒钩射门,球进了,球进了,又是巴洛特利,巴洛特利立功了,伟大的意大利前锋!他继承了意大利的光荣传统,巴乔、因扎吉、皮耶罗在这一刻灵魂附体!巴洛特利代表了意大利足球悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!       在此

  •       结构型模式       (6) 适配器模式:很多足球队都喜欢请外国教练(其中有一支我们都非常熟悉的国家队,名字偶就不说了,大家都懂的,),外国教练请回来通常很难跟队员直接交流(语言不通),因此需要配翻译,此时,翻译充当了教练和队员之间的适配器,负责协调教练和队员之间的交流。        例如:pass --> shoot --> goal 转换  传球 --> 射门 --> 进球 适

  •         今天晚上2012年欧洲杯决赛(西班牙 VS 意大利),作为一名铁杆球迷,偶当然不会错过(请不要让我来预测比分,我不是章鱼,更何况这两个队我都非常喜欢,输赢我都很淡定,),在静候决赛的这段时间,突然萌发一个想法,将设计模式跟足球联系到一起写点啥,就像当年那篇知名度极高的《追MM与设计模式》一样,以供娱乐!,话不多说,即刻动手!         创建型模式      (1) 工厂方法模