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所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
开始 :id=ks 通用说明 :id=tysm 微哨WPSDK集成了微哨JSSDK和微信JSSDk,是一组可以同时运行于微哨和微信内置浏览器的扩展JavaScript API。应用可以通过这些扩展API获得访问移动设备上的文件,摄像头,图片库以及扫描二维码等。 所有接口通过wp对象来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功时执行的回调
这是一个运行在 gPhone 手机的简易空战游戏,如下图所示:
快手一面 游戏服务器开发 1、虚函数表数据结构 2、程序如何运行的 3、多线程需要注意哪些 4、动态链接与静态链接 5、实习 系统架构 6、思考一下自己的职业规划 7、hash表解决冲突的方法 8、树形dp(如何快速找出1-n中所有包含13或者13倍数的数) 9、leetcode简单题 快手二面 1、聊实习 2、聊项目 3、做题(easy难度) 等后续通知 #秋招##快手科技#
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
我正在使用图块映射,并有我的地图类来使用精灵数组绘制地图。我让它设置精灵的位置,然后在它周围创建一个边界框数组,然后绘制精灵。 然后我有一个碰撞类,它获取玩家的边界框,并将其与精灵的每个边界框进行比较。我有一个名为Platform边界框的数组。这将每个精灵的每个边界框存储在数组中。然而,当我比较值时,平台边界框似乎在任何位置都没有值,我已经检查了每个精灵的值是否进入边界框数组。 这是我的地图课。看
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