Voix.js 是一个 JavaScript 库,可以用声音控制你的网站,应用或者是游戏。
注意:目前只兼容 Google Chrome;voix演示网站
Voix.js语音控制JS类 原文参见: http://www.gbtags.com/gb/share/2580.htm 优秀的音频开发JS 库: http://www.open-open.com/lib/view/open1389101509562.html
日前因工作需求,着手研究了语音识别技术,发现github上有网友发布了一款叫做voix.js的javascript框架。在拜读voix.js的源码后发现了不少问题,于是自己写了一款语音识别框架MyVoix。 话不多说,下面将介绍MyVoix框架的使用。首先敬上MyVoix源码地址。 使用前和别的js库一样,我们需要引入myvoix.js文件 1 <script src="myvoix
Web和Web浏览器在过去几年取得了快速的进步,这些进步与新技术通常被认识是HTML5达到的惊人的成果。然而,在这些新技术中,音频任然是不足的。尽管谷歌开了WEB音频API,使我们上网得到方便,但是只有一些最新的浏览器才支持这种新开发的WEB的音频。 HTML5提供了一种新的音频标签实现和规范用一个简单的HTML对象而无需音频插件来控制音频。这只是一个简单的整合这些新的HTML5音频特征及使用Ja
开始播放音乐和音效后,你可能需要对它们进行一些控制,比如暂停、停止、恢复。这很容易完成,下面介绍: 暂停 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); // pause background music. audio->pa
我正在使用OpenSL ES播放音频剪辑。在我的代码中,我有 在插入耳机时强制音频通过扬声器。它工作正常,但我无法控制音量。在播放剪辑时按下音量按钮会使音量搜索栏出现并移动,但音量不会改变。播放前调用或似乎没有帮助。更改我的应用程序之外的任何音量(例如在Android设置中)不会影响播放音量。当没有应用路由时,音量控制在耳机和扬声器上都可以正常工作。 我还尝试使用在另一个答案中找到的代码将音频发送
本文向大家介绍pygame学习笔记(4):声音控制,包括了pygame学习笔记(4):声音控制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。 1、pygame.mixer启动与初始化 pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用
fn fn 待测
1.1.1. 音量控制 1.1.1. 音量控制 这是一个音量控制的接口,可以控制整体音量,也可以控制单个通道的音量。下面是头文件: #include <vol_ctrl/volumecontrol.h> 除了要 include 头文件外,还需要链接 -lrkvolumecontrol.so。 API int set_all_volume(int vol); // 设置整体音量接口,参数vol:
问题内容: 在我的应用程序中,我想实现在声音发生时记录声音的方法。 与此应用类似的应用:Talking Tom Cat 那我该怎么办?是否有任何演示程序可以监听声音并在发生声音时进行记录? 问题答案: 在您的应用程序中尝试此代码… 有关更多详细信息,您还可以查看此演示… http://musicg.googlecode.com/files/musicg_android_demo.zip
我目前正在创建一个HTML5音乐编辑程序。我从录制音频开始。我想出了如何访问microphon等等。“recorder.js”中的代码帮了我很大的忙。 但我想创建一个临时AudioBuffer,而不是写入.wave文件。我从“OnAudioProcess”事件中的inputtbuffer中获取了Float32Array并将它们一起保存在一个Float32Array中。现在我有一个数组的值,让我们假
更新 我在这里找到了一个使用的高通滤波器示例。在我的代码中这样实现它。 在我实际测试低声音是否被滤波器静音之前,我遇到了一个问题。使用几秒钟后将音频完全静音。我尝试了0,1500等。几秒钟后,它会变得安静。 原始帖子 我使用下面的约束来抑制噪音。 但我也想静音一些更高的频率。即使我在某个表面上慢慢移动手机,麦克风也会捕捉到噪音并将其发送给其他同伴。它甚至会捕捉到我的呼吸声,并在我将其放在支票附近时