CodingTeam

团队项目管理工具
授权协议 AGPLv3
开发语言 PHP
所属分类 企业应用、 任务/项目管理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 司寇昱
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览
CodingTeam 是一个软件建立是轻量级和可扩展。它提供了大量的协作工具。通过该工具,项目可受益于基本功能(如截图,下载,上传,和新闻) ,通信功能(如聊天室,论坛, OpenForge API和Jabber /用户整合) ,以及发展的特点(如一个VCS代码浏览器,一个bug跟踪, SVG的统计资料,时间和路线图) 。还提供了以社区工具(项目浏览,标签云,记事本,和用户配置文件) 。
 相关资料
  •        登陆成功进入到控制台后,可以在左边看到场景管理的菜单。 成员管理       邀请新成员:点击邀请新成员按钮,复制邀请链接,发给想要邀请的人。如想废弃当前链接,点击“重新生成邀请链接按钮”。 申请加入       访问邀请链接,登录(或注册)中科图像账号,输入验证信息,点击申请,等待审核! 成员申请审核       当有新成员申请时,按钮将显示提醒。点击“新申请”按钮。进入审核界面,

  • 进入团队管理: 方法一:在地图界面点击左上角团队logo处,打开弹窗,点击“团队管理”,可以进入后台团队管理界面 方法二:在地图界面点击左下角个人头像logo处,打开弹窗,点击“进入企业后台”,进入后台后,选择左侧菜单“团队管理” 团队里人员角色分为三类: 团队负责人:即创建团队的人,对全团队有最大权限 团队管理员:即对所有地图都有管理权限 团队成员: 普通成员对地图没有任何权限,必须由地图管理员

  • 该模块包含对数据是否有数据预览、数据编辑、数据删除、数据权限配置等权限和是否具有场景预览、场景编辑、场景删除、场景权限配置等权,以及具有哪些菜单栏的权限比如:成员管理、团队管理等 服务接口文档-团队相关

  • ● 团队的概念 ● 查看团队的地图使用信息 ● 怎么查看有团队有哪些成员 ● 地图协作成员有哪些角色及权限 ● 管理地图层级协作成员 ● 添加移除图层的协作成员 ● 添加移除记录的协作成员 ● 功能权限详情

  • 创建项目 点击选择【在线AssetBundle检测】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 点击“+”号,即会出现如下项目创建界面。 填写项目信息,包括 项目名称、项目引擎、具体版本号 和 资源类型 后,点击 “下一步” 后完成项目创建,项目界面中将根据项目信息生成一个新的项目。 注意:在当前的UWA资源检测版本中,我们仅对Unity引擎的AssetBundle文件进行检测和分析。 上

  • 创建项目 点击选择【游戏/VR应用性能诊断与优化】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 通过简单三个步骤,即可创建评测项目。 点击 “+” 号,打开创建项目界面。 在界面中填写详细的项目信息,包括项目名称、发布平台、项目引擎和项目类型后,点击 “下载SDK” ,系统将根据您所选择的项目平台来下载对应的 UWA SDK,将在后续的SDK集成时使用。 点击 “下一步” 完成项目创建,项目

  • 进入San CLI UI的主页即为项目管理界面,可对显示的本地列表项目进行搜索、收藏、在编辑器打开、重命名、从San CLI UI删除(不会删除本地文件),删除后可通过导入项目重新显示在项目列表中,

  • 为了养成良好的习惯,我们把 ConTeXt 文档拆分到几个单独的.tex 文件中,这样维护起来比较方便。 首先是主文档 product.tex[73],生成 PDF 只要编译此文件即可 %%%%%此文件使用 product 环境,起始声明 \startproduct{} %%%导言区使用 \environment 载入文件 %载入样式文件 style.tex \environment style