Planner 是 GNOME 桌面的项目管理工具,用于规划、 计划和跟踪项目。 Planner 最初是由 Imendio 开发和维护的,但是现在由 Planner 社区维护。
Planner 可在 Linux/UNIX、Windows 中使用
依赖项:
简单的安装过程:
$ tar xzvf planner-0.14.6.tar.gz # unpack the sources
$ cd planner-0.14.6 # change to the toplevel directory
$ meson build # run the configuration
$ ninja -C build # build planner
[ Become root if necessary ]
$ ninja -C build install # install planner
更详细的安装说明可以在 https://wiki.gnome.org/Apps/Planner
Planner 是一款开源、易用、跨平台的项目管理软件。@appinn 地址:http://live.gnome.org/Planner [img]http://img1.appinn.com/2011/09/Planner_1.png[/img] 二猪用了 OpenProject 几年,现在已经受够了它的各种问题。前段时间发现了 Planner,这个也算有些历史了,可是完全不如 OpenProj
Install APM Planner 2 on the rasberry pi system http://plane.ardupilot.com/planner2/docs/installation-for-linux.html http://discuss.ardupilot.org/t/download-latest-apm-planner-2-0-20-and-other-release
GNOME Photo Frame 是 GNOME 桌面的一个小应用工具,用来显示一个相框,相框中的照片可以从本地文件夹以及网络相册中加载。
感觉小凉 HR面-18分钟 1. 目前秋招主要是看什么行业和什么岗位? 2. 游戏的其他岗位你还考虑吗? 3. 游戏运营你有了解过吗? 4. 如果是做项目管理的岗位,你具有什么样的职业规划? 5. 你什么时候确定想往游戏方面发展的? 6. 你从本科到现在,为了进入游戏行业做了哪些准备? 7. 除了那些准备之外,还有什么更深入的学习呢? 8. 大学为什么考研? 9. 你觉得研究生有达到你的目标吗?
创建项目 点击选择【在线AssetBundle检测】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 点击“+”号,即会出现如下项目创建界面。 填写项目信息,包括 项目名称、项目引擎、具体版本号 和 资源类型 后,点击 “下一步” 后完成项目创建,项目界面中将根据项目信息生成一个新的项目。 注意:在当前的UWA资源检测版本中,我们仅对Unity引擎的AssetBundle文件进行检测和分析。 上
创建项目 点击选择【游戏/VR应用性能诊断与优化】产品,您将进入到该产品的项目管理界面,如下图所示。 通过简单三个步骤,即可创建评测项目。 点击 “+” 号,打开创建项目界面。 在界面中填写详细的项目信息,包括项目名称、发布平台、项目引擎和项目类型后,点击 “下载SDK” ,系统将根据您所选择的项目平台来下载对应的 UWA SDK,将在后续的SDK集成时使用。 点击 “下一步” 完成项目创建,项目
进入San CLI UI的主页即为项目管理界面,可对显示的本地列表项目进行搜索、收藏、在编辑器打开、重命名、从San CLI UI删除(不会删除本地文件),删除后可通过导入项目重新显示在项目列表中,
为了养成良好的习惯,我们把 ConTeXt 文档拆分到几个单独的.tex 文件中,这样维护起来比较方便。 首先是主文档 product.tex[73],生成 PDF 只要编译此文件即可 %%%%%此文件使用 product 环境,起始声明 \startproduct{} %%%导言区使用 \environment 载入文件 %载入样式文件 style.tex \environment style
1.自我介绍 2.深挖挖掘活动经历(学生会) 3.对项目管理的理解 4.深挖自己做的项目 5.为什么没有落地 6.为什么选择项目管理 7.反问 大概是这些,顺序可能有些不一样,面试官注重整体管理能力,处理矛盾的能力,沟通合作能力
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