Equalizer 是标准的中间件并行创建和部署基于OpenGL的应用程序。它使应用程序能够从多个显卡,处理器和计算机利于规模的渲染性能,外观质量和显示尺寸。均衡器在任何应用程序运行未经修改的可视化系统从一个简单的工作站,以大型图形集群,多GPU工作站和虚拟现实装置。
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本文向大家介绍使用OpenGL创建窗口 C ++,包括了使用OpenGL创建窗口 C ++的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在OpenGL上制作任何程序的基本步骤是创建一个窗口,所有代码都将在其中工作,因此我们如何创建它?在您的机器上安装OpenGL库之后(Ubuntu的OpenGL安装指南:如何在Ubuntu中安装OpenGL),我们可以开始了。 首先让我们了解如何构建OpenGL程序吗
描述 (Description) 均衡器是一种在页面上创建相同高度的多个内容的方法。 下表描述了不同类型的均衡器以及描述。 Sr.No. 类型和描述 1 Basic Equalizer 通过包括属性data-equalizer可以使内容data-equalizer 。 2 Nesting 我们可以通过为属性data-equalizer提供唯一ID来将均衡器嵌套在另一个中。 3 JavaScript
我试图用lwjgl创建一个简单的OpenGL程序,但目前我还停留在创建纹理渲染上。 我得到的错误是一个分段错误: 机器信息: 有问题的JVM线程堆栈: 最后是我处理纹理创建的代码: 我创建的图像类工作得很好,我使用的示例图像是2 x 2像素,并且具有12字节长度的内部缓冲区,因此segvault不应该由太短的缓冲区引起。
从这里开始,我们假设你已经在你的本地安装好了 Plus 程序的 Master 分支版本程序。 创建拓展包 在 Plus 目录执行下面的命令执行: php artisan package:create 我们将包名称定义为 slimkit/plus-blog 命令空间为 SlimKit\Plus\Packages\Blog\ 创建完成后,页面会提示你所处位置,存储位置位于 Plus 程序的 pack
RxJS 是个很好的工具,可以让你的代码更少出错。它是通过使用无状态的纯函数来做到这点的。但是应用是有状态的,那么我们如何将 RxJS 的无状态世界与我们应用的有状态世界连接起来呢? 我们来创建一个只存储值为0的简单状态。每次点击我们想要增加存储在状态中的 count 。 var button = document.querySelector('button'); Rx.Observable.fr
问题内容: 我正在寻求了解VBO的帮助。我已经做了大量研究,并找到了关于该主题的教程,但是它们对我来说仍然很模糊。我有几个问题: 一个VBO应该在哪里创建,我应该如何创建一个? 我目前正在使用下面的代码初始化我的顶点和索引缓冲区: 如果我是正确的话,这不是在创建VBO。因此,如果我想制作一个VBO,创建VBO的代码会紧接在上面列出的代码之后吗?如果是这样,它将如何创建? 另外,如何将VBO渲染并绘