iNet 是跨平台服务器开发组件,包括:网络库、消息队列、定时器、RPC、协程库。
地址:https://github.com/IronsDu/accumulation-dev
请参阅测试代码:examples。
特点:跨平台,效率非常高,安全,可复用,支持 ssl,http,websocket。
案例:https://github.com/IronsDu/DBProxy 一个使用此网络库开发的跨平台redis/ssdb 代理服务器
以及 https://github.com/IronsDu/DServerFramework 分布式游戏框架。
目录 一、概述 二、connect 2.1 connect流程 2.1.1 路由查找 2.1.2 connect端口分配 2.1.3 再次查找路由 2.1.4 初始化seq 2.1.5 构造并发送SYN 三、三次握手主要流程 一、概述 主要关注流程,其他如滑动窗口变化等后续文章统一分析。 二、connect connect的函数原型是: int connect(int sockfd, const
下面我们来看一篇关于C语言中实现inet_aton和inet_ntoa函数功能的例子,希望这篇文章能够对各位带来帮助,具体的如下所示。 之前遇到过要自己实现inet_aton和inet_ntoa函数功能的问题,这里总结一下。 1 基本知识 网络字节序是大端模式,那么内存中的低地址存放的是数据的高位,内存中的高地址存放的是数据的低位。 inet_aton是将IPv4地址(点分法)转换成对应的十进制整
inet_pton NAME inet_pton - 将 IPv4 和 IPv6 地址从点分十进制转换为二进制 SYNOPSIS #include <arpa/inet.h> int inet_pton(int af, const char *src, void *dst); DESCRIPTION 该函数将字符串src转换为af地址类型协议簇的网络地址,并存储到dst中。对
写在前面: inet_aton、inet_ntoa、inet_pton和inet_ntop都是用于IP地址与大端网络字节序二进制数字相互转换的函数 不同的是inet_aton和inet_ntoa只支持ipv4类型的地址转换,而inet_pton和inet_ntop支持ipv4和ipv6类型的地址转换 一)inet_aton 头文件和函数原型: #include<sys/scoket.h> #inc
参考: C++中inet_pton、inet_ntop函数_Promising丶的博客-CSDN博客_c++ inet_ntop ‘inet_pton’ was not declared in this scope_无名_四叶草的博客-CSDN博客 linux下使用g++编译cpp工程 - BattleScars - 博客园 查看当前系统的字节序 - 长虹落日 - 博客园 “字节序”是个什么鬼?
3.1 inet_aton() int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp); 参数说明: cp : IPv4点分十进制字符串,例如“192.168.1.2”、“10.28.1.1”等; inp: 点分十进制转换成二进制后的结构体(网络字节序) 返回值:成功返回非0;失败返回0 注意: 这个函数已经将inp转换为网络字节序;已经将inp转
知识背景: 210.25.132.181属于IP地址的ASCII表示法,也就是字符串形式。英语叫做IPv4 numbers-and-dots notation。 如果把210.25.132.181转换为整数形式,是3524887733,这个就是整数形式的IP地址。英语叫做binary data。(其实binary是二进制的意思) 详细介绍,请参考: 网络字节序与主机字节序的转换 问题所在
地址转换函数: inet_addr & inet_network inet_aton & inet_ntoa 和 和inet_pton & inet_ntop 1、先了解一下需要用到的数据类型。 typedef uint32_t in_addr_t; in_addr_t 这个类型保存的数据,到底是按本机字节序保存的,还是网络字节序保存的,这是不确定的!!! 2、为了解决此问题,Linux
PCSTR WSAAPI inet_ntop( [in] INT Family, [in] const VOID *pAddr, [out] PSTR pStringBuf, [in] size_t StringBufSize ); InetNtop功能用于将IPv4或IPv6 Internet网络地址转换为Internet标准格式的字符串
在网络编程中,创建TCP套接字时,我们使用 socked = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 来创建一个网际(AF_INET)字节流(SOCK_STREAM)套接字。 AF表示ADDRESS FAMILY 地址族 PF表示PROTOCOL FAMILY 协议族 1、在windows系统中,这两个宏定义是一样的,所以使用哪个都没有关系,在Winsock2.h中:
直到最近,我还认为WCF服务仅限于.NET(即只能从.NET应用程序访问),因为它们公开了一个.NET对象,使用者在该对象上调用方法(然后当然在服务器上运行)。 然后我读到WCF服务是跨平台的;即可以从多种平台访问,而不仅仅是.NET。
HeyThings IoT服务平台为开发者开放智能家居、可穿戴、车载出行等智能设备的接入;开放APP 控制页开发、APP SDK插件、IoT设备直连接入方案、IoT云端对接接入方案;同时开放线上商城、新零售渠道等OPPO特色优质资源,与合作伙伴共建极致的物联网体验。
问题内容: Mono跨平台正在采取什么措施?如何为Windows编译(在Linux中),如何在Linux中运行代码(因为没有.NET JIT编译器)? 那么使用Mono开发的特殊之处是什么?与使用Visual Studio进行开发相比,有什么优势(跨平台的东西除外)? 问题答案: 在Mono中进行开发绝对是跨平台的,有一个 警告请求者 : 努力避免使用Windows特定的API 与本机Window
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多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
Chromium是一个巨大而复杂的跨平台产品。我们试图在不同平台间共享尽可能多的代码,同时为每个平台用最合适的方式实现UI和操作系统集成。这提供了一个更好的用户体验,但它给代码增加了额外的复杂度。这个文档描述了保持这种跨平台代码简洁性的推荐实践。 我们使用大量不同带后缀的文件来表示一个文件应该被使用的时机: Mac文件中,低层级文件使用_mac后缀,Cocoa(Mac UI)文件使用_cocoa后
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Zoul 是基于 CC2538 RAM Cotrex-M3 Soc 的模块,板载 2.4GHz 802.15.4 RF 接口,512KB 可编程 flash,32KBRAM,最高可运行在 32MHz。Zoul 与一个接收器 CC1200 868/915 MHz RF 绑定,因此运行双波段操作。 Zoul 支持在设计上快速重用,根据设计原型快速设计为产品。 图3.1. Zolertia Zoul模块