目前包含:JavaEE标准版、跨平台的Mobile端phonegap版
特性:
适用场景:企业应用、互联网应用后端。
使用一个bones数组来创建一个可以由SkinnedMesh使用的骨架。 代码示例 // Create a simple "arm" const bones = []; const shoulder = new THREE.Bone(); const elbow = new THREE.Bone(); const hand = new THREE.Bone(); shoulder.add( elb
在前面的章节,我们说过,首屏速度对于用户留存率至关重要。 很多站点都会在完成基本功能后(或者同时)进行性能优化,常见的性能优化手段包括静态资源合并,压缩文件,使用 CDN,包括上一小节介绍的 App Shell 等,这些的确能够显著地缩短加载时间。但是我们想象一下,在首次打开时,主体内容渲染完成之前,页面基本上是空白的,这对于用户体验是非常不友好的。如果我们用能够快速渲染的静态图片/样式/色块进行
介绍 用于在内容加载过程中展示一组占位图形。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { Skeleton } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(Skeleton); 代码演示 基础用法 通过 title 属性显示标题占位图,通过 row 属性配置占位段落行数。 <van-skeleton
Skeleton 骨架屏 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ √ √ √ √ 基本使用 该组件的使用,需要有几个类名是必须的,如下: u-skeleton(必须),该类名用于页面的最外层元素,供骨架屏组件查询和定位出绘制骨架的位置和尺寸 u-skeleton-circle(可选),该类名用于页面的圆形元素,供骨架组件描绘出圆形的骨架
在需要等待加载内容的位置设置一个骨架屏,某些场景下比 Loading 的视觉效果更好。 基础用法 基础的骨架效果。 demo <template> <el-skeleton /> </template> 更多参数 可以配置骨架屏段落数量,以便更接近真实渲染效果。显示的数量会比传入的数量多 1,首行会被渲染一个长度 33% 的段首。 demo <el-skeleton :rows="5" />
qb-core 是 quickbundle 核心组件 特色功能介绍 功能优势 支持父子表、多对多表的智能关系分析及生成 JavaEE标准版的代码生成器,可以做企业应用、互联网后端、2B的门户、及网站前台(需要单独设计页面) 跨平台的Mobile端的代码生成器(即将发布),用一套代码通吃iOS各版本、Android各版本、winphone,可用于企业移动端应用、2C的轻应用 安全强化JavaEE版的